264:这只是游戏的一小部分区域 (第2/2页)
但是把凶手交出去的结果是凶手会被士兵处死!
一点余地都没有!
战争时代更是简化了程序,连审判都不用!
虽然只是游戏,但是玩家的选择直接决定了一个人的生死。
而且几乎每一个支线都是这样令人难以抉择。
在战斗方面,这款游戏更有趣,因为策略很多。
而直接莽肯定不是最优解。
比如百果园有个任务,线索指向一口水井,当手柄叔靠近时,水井里出来一个灵体类型的敌人。
他拔出钢剑,发现怎么砍都无法造成伤害。
这时候他拔出银剑,也无法造成伤害!
就和砍空气一样!
根本就没法打!
于是只能读档从来。
看了看菜单里的图鉴之后他知道了灵体类敌人的弱点。
按照图鉴说明,他找好了材料,制造出了“恶灵油”。
然后开打前将油涂在了剑上,接着在附近布下亚登法印。
亚登法印是一种魔法陷阱,进入这个范围的人会被减速,强化过后还有更多负面效果,同时也能使灵体类敌人现身。
涂了恶灵油的银剑这回可以砍到灵体了,而且伤害很高,配合亚登法印基本没压力!
原本束手无策的敌人,找对了方法之后突然就变割草了!
野兽类的敌人也是这样。
直接莽的状态下打起来非常痛苦,甚至有点《黑暗之魂》的感觉。
但是开打之前给剑涂上野兽油,再嗑几瓶魔药叠BUFF,接着打起来难度瞬间下降不少!
导致手柄叔现在遇到一个新种类的敌人就会暂停游戏,先去菜单查图鉴看看这个敌人的弱点是什么,然后再继续游戏。
“这感觉真的不错,有种知识越强,你就越强的感觉!”
“不知道敌人信息的情况下打起来就很受苦,但是看一眼图鉴,知道了弱点之后立马就变简单了!”
“而且我觉得这不仅仅是官方攻略,还很符合游戏背景!”
“因为猎魔人就是专业的魔物猎人,脑子里全是知识的那种,他们就是靠知识吃饭的!这些剑油、魔药和法印只是辅助!”
“知识才是猎魔人强大的根源!这才是法爷!”
“而且开打前还需要做好充足的准备,不打无把握之仗!准备越充足,战斗越简单!”
手柄叔觉得这种设定太有意思了!
懂怪物弱点的玩家玩起来简单, 不懂弱点也不会看图鉴开打前也不做准备的那都不是合格的猎魔人!
弹幕也看出了这游戏的核心玩法。
“这代入感爆棚啊!感觉就像是真的猎魔人一样,要学习各种怪物的知识!”
“别说了,我要买!”
“现在才买?我老早就购买了!我一边玩一边看手柄叔直播的,手柄叔进度慢了,后面的内容更精彩,只不过我不想剧透而已!”
“我也玩到后面了,不过我觉得昆特牌实在是太好玩了!离开百果园之后到处找人打昆特牌!”
手柄叔目前还在清百果园的问号,一点也没觉得无聊,因为这游戏的各种问号都十分有意思。
看到弹幕说“离开百果园”这几个字之后他愣住了。
什么?百果园这么大一张地图居然不是游戏的所有东西?
这居然只是游戏的一小部分区域???