第二百四十一章 Counter?摆设!(均定337) (第2/2页)
“断兵就舒服很多。”
“不仅能一个不漏全部补到,还能消耗对方防御塔的状态。”
一波。
两波。
第三波炮车兵线上来,Looper换到了高地和二塔之间进行断线,并尽量去抗小兵的伤害,把自身血量降低到一碰就死的程度。
处理的很熟练。
如果被打野GANK,只要抗一下防御塔就可以自尽成功,虽然会被附近的敌方英雄吃到经验,但一般不至于白送人头。
Swift也看了出来,干脆不去找炼金,安安稳稳地刷自己的野区。
看起来Looper赚了一些。
但是……
很快就发现了不对劲。
前两波线,林北只补塔刀。
第三波带着炮车的小兵压上来,林北操纵奎因离开了防御塔的范围,吸引小兵仇恨,在空地上转圈圈。
保持在仇恨范围边缘,近战完全打不到。
远程兵和炮车偶尔能攻击一次。
血量稍微有一点损失,但并不危险,毕竟RNG上野是炼金和男枪,一个手短一个无控,并不容易把有闪现的奎因怎么样。
第四波线走上来,林北才钻进草丛让小兵互殴,尽快收掉一个远程和两个近战,调整了一下数量。
站在防御塔保护范围之前,控制住了兵线。
看到这一幕。
又补了个黑暗封印戒指,走指环王路线的Looper有点懵。
麻烦了啊!
炼金术士最怕的是什么?
就是强势英雄控线。
虽然看起来炼金的清兵速度不错,开着毒随便跑一跑就一波,但奎因Q技能AOE加上被动‘易损’效果,前期推进效率其实更快一些。
无论如何,Looper都不可能把线推到林北的防御塔下。
往回拉……
同样拉不了。
S6赛季相对于S5多了一条设定,等级高的一方,小兵互殴有伤害加深/减免双重效果,很难出现控线控到天荒地老的情况。
但是。
很难。
不代表不行。
奎因打炼金就最容易做到。
解说在台上分析了一下,观众也得知了这个信息。
原本以为Looper后选炼金,又在队伍的掩护下成功断线,算是取得了一定的主动权。
没想到林北早就想要了应对策略,一时间,把Looper搞的不上不下。
“有点难受了啊。”
泽源站在Looper的角度:“豹女刷到上半区,三角草还做了眼,Looper没办法接着去断线。”
“不去断线,补刀就要被消耗。”
“过的非常不舒服。”
还没办法帮。
这样对线,Looper只是补刀落后。
如果Condi学习好兄弟脏嘉文过来‘帮忙’推一波,Looper就连等级都跟不上了。
“想要开毒跑一波,又被点了两下。”
记得解说上路的情况:“小北直接E减速打伤害,Looper并不敢背啊!”
炼金的过肩摔是把目标丢到身后。
如果Looper在林北E上去的时候背一下,刚好会被拦截住后路,十有八九会白送人头。
原本谈到的机制Counter都没有成立。