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260:《巫师》发售

  260:《巫师》发售 (第1/2页)
  
  市场口碑做出来之后就是这样的。
  
  只要亮出购买链接,粉丝们直接就会来购买了。
  
  哪怕不用宣传都行。
  
  玄游能发展到这个地步也说明有了一大批忠实的顾客。
  
  但是这不代表玄游可以高枕无忧了。
  
  守住这份口碑也是十分困难的。
  
  水能载舟也能覆舟,若是哪天玄游做出了个粪作,那么玩家一样会反过来骂玄游。
  
  而且会骂得非常难听。
  
  不过这种问题不需要现在考虑。
  
  反正现在的玄游就是神!
  
  《巫师》一发售,各大视频网站和直播平台立马就推出了各种活动,鼓励直播这款游戏。
  
  这算是向玄游示好,但其实也是很正常的蹭热度行为。
  
  手柄叔立马就购买了《巫师》。
  
  他的粉丝都知道,手柄叔是个热爱游戏的人,而且并不偏向任何厂商。
  
  游戏解锁。
  
  手柄叔早早地就开始了直播。
  
  “朋友们啊,玄游终于又出游戏了!”
  
  “虽然之前那些小游戏也是玄游的,但那些都是玄游旗下的工作室出的游戏,好玩是好玩,但终究不是玄游的主力产品!”
  
  “让我们来看看玄游这次又会给我们带来什么惊喜!”
  
  手柄叔点开游戏,短暂的开场之后很快就搞懂了基本操作和一些人物关系。
  
  也学会了各法印的用处。
  
  VR版本是真要用手结出法印的。
  
  不过猎魔人的法印很简单。
  
  比如昆恩之印的法印手势是手臂向前,拇指和小指弯曲,中指和无名指并拢,VR设备检测到这个动作就会给人物套一个护盾,可以吸收物理伤害。
  
  亚登之印就比较简单了,只要对着地面五指张开,就可以施放法印,形成一个魔法陷阱。
  
  猎魔人的法印不多,一共就五个,VR版本只需要记住五种手势就行了,所以学习成本并不高。
  
  记不住法印手势的话,游戏也能暂停看菜单里的教学,相信能玩游戏的正常人类应该用不了多久就能记住……
  
  凯尔莫罕城堡和之前玄游嘉年华里的几乎一模一样,只不过建模更精细了。
  
  “操作手感不错,画面表现也是一流水平,虽然不是顶尖的,但开放世界游戏运行的时候会占用很多资源,这个画面表现不错了。”
  
  “但我还是有点担心玄游会做不好开放世界。”
  
  现在直播间的观众还不多。
  
  弹幕也没多少。
  
  游戏的开局不一定充满冲突紧张又刺激,有可能是很慢热的类型。
  
  在设计上,游戏设计师也会把一些精彩的部分安排到后面,而不是一股脑地塞在游戏前期。
  
  那样会造成前期优秀,后期无聊的尴尬效果。
  
  流程长的游戏会有序地安排内容,防止玩家审美疲劳。
  
  现在手柄叔也没代入游戏。
  
  玩起来还是觉得“我是玩家”而不是“我是杰洛特”。
  
  “哦,主线任务就是找女儿是吧,很好懂。”
  
  “对付魔物用银剑,对付人类和野兽用钢剑,懂了懂了。”
  
  手柄叔将手中的银剑收回后背的剑鞘中,他已经初步懂得了游戏的一些设定。
  
  猎魔人会随身携带两把剑,一把银剑一把钢剑,分别用来对付不同的敌人。
  
  遇到不同类型的敌人要拔不同的剑出来。
  
  接着他打开背包,有容量限制,也有负重限制。
  
  
  
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