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225:小游戏的市场定位

  225:小游戏的市场定位 (第1/2页)
  
  当初上了汪佳那堂课的人答应了各项条件,一起成立了一家工作室。
  
  名字叫“迷游工作室”。
  
  “迷游”就是“迷你游戏”的简称。
  
  毕竟汪总的建议就是专做小体量的游戏。
  
  不过现在的迷你游戏放到三四十年前都能算得上是“大作”了。
  
  游戏业界也没有关于“迷你游戏”“小型游戏”“大型游戏”的准确定义。
  
  一条定义都没有。
  
  所以这些东西的概念都很模糊。
  
  甚至称不上是概念。
  
  不过这类内容不多的游戏确实还有着足够的市场竞争力。
  
  虽然迷游工作室是新成立的,但是成员基本都是老油条。
  
  只不过没在别的公司混到高层罢了。
  
  拿到玄游的钱之后,迷游工作室就在距离玄游总部不远的地方租了一层办公楼,采购了大批设备。
  
  这段时间都花在了办公室的装修和设备的调试上。
  
  直到现在才折腾完这些生产工具。
  
  米游工作室的氛围都很融洽,没有明显的上下级关系。
  
  徐幻此时正在和人开发《冰火人》这款游戏。
  
  这游戏是汪总的点子,玩法很简单,做起来难度也不大,以现有的技术做这种游戏简直就是杀鸡用屠龙刀。
  
  一天做好一个关卡都算是他们摸鱼!
  
  迷游工作室的人一边做着游戏,一边闲聊着。
  
  “现在的电脑比起几十年前的,运行速度何止提升了百倍!再加上成熟的游戏引擎和各种软件工具,生产效率已经很高了,做游戏已经变得很简单了!”
  
  “可是现在做游戏却反而越来越贵了,开发时间也越来越长!”
  
  “因为厂商都想着把游戏做大!把各种想法都塞进去,仿佛不整个上百GB容量都不好意思见人!”
  
  “汪总的想法真的是天才!大型游戏开发困难,又烧钱,但是小游戏就不一样了,开发简单,产量大,用户不喜欢的话可以继续玩下一款游戏,反正游戏小得连载入时间都没有!”
  
  “由于成本小,试错成本也小,几乎不用担心游戏会卖不好,因为亏也亏不了多少,可以大胆放心做!”
  
  “对对,大型游戏开发起来就是怕这怕那的,选好题材后还怕做出来后题材就不火了!一些想法做起来也束手束脚的,要考虑各种情况。”
  
  他们不知道的是,汪佳已经悄悄地走到了迷游工作室的门口。
  
  甚至还听了一会员工们的闲聊。
  
  迷游工作室这边的员工看起来没什么压力。
  
  想想也是,小游戏的开发没什么技术难题,就算有也不多,所以工作内容对他们来说比较轻松。
  
  不像玄游的游戏部门,天天在研究代码和各种功能的实现。
  
  游戏里一个看起来很简单的动作,背后都需要大量程序和美工的头发……
  
  一走进门,闲聊的声音瞬间消失了。
  
  办公室又安静了下来,只能听见敲打键盘的声音和各种设备的机械噪音。
  
  其实只要不影响工作进度,汪佳是不会管闲聊摸鱼之类的事情的。
  
  不过迷游的人还不知道汪佳的脾气罢了。
  
  开发游戏是一种“创造”。
  
  
  
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