224:优质的回答 (第1/2页)
“市面上的优秀游戏引擎确实可以做到照片级别的画面表现,但是有几个厂商用这些引擎把画面做到极致的?”
“有些游戏,用的是同样的引擎,但是表现效果却一个天一个地,这是为什么?”
“你们想想为什么用的是同样的工具,但是做出来的东西却不一样?”
“游戏玩法哪些我就不说了,单说画面表现,很多游戏公司连粒子特效都玩不明白!”
“这真的就是给了工具你都不一定会用!”
“现在的基岩引擎适合开发那种中小型的游戏,而且收费便宜,又有了成套的教学视频,上手门槛很低。”
“多端兼容的特性也方便开发者,不用换个平台就要换个游戏引擎了,开发工具讲究的就是越熟练越好,熟练了效率才会变高!”
“而且玄游的入场也给了其他游戏引擎厂商一些危机感,他们互相竞争最终得利的是消费者啊!”
“自从玄游推出基岩引擎后,其他的游戏引擎是不是都有了些打折之类的扶持活动?”
“这说明玄游的进场推动了行业发展!就像是玄游的游戏做得好,游戏行业也像是被打了鸡血一样突然变得有动力了,各种优秀游戏犹如雨后春笋一般冒出来。”
“游戏引擎也是一样,其他做游戏引擎的公司肯定也是因为有了危机感,才会出那些扶持活动!”
“这是一件好事,只有竞争,才会推动技术变革!”
最后,汪佳写道:
“开发者们可以不用基岩引擎,这当然没问题。”
“但是请不要去抵制!”
“觉得基岩引擎不好用就不用呗,有些人就是巴不得基岩引擎早点玩完的样子!”
“很多人就是觉得自己不喜欢的东西就没有存在的理由,应该消失!”
“这真的没必要!不喜欢的话不理它就是了,开发游戏时多一种选择又不碍着你什么!”
“人家玄游又没欠我们什么,提出意见当然可以,但是东西有缺陷不代表没有改进的可能啊!”
“你们提出的缺点,我相信玄游未来是一定会改进的,现在的缺点又不会延续到以后的版本,以后改进了,把缺点都去掉了不就好了?”
“如果大家真的不喜欢的话,只要都坚持不用基岩引擎,玄游的运营发现没有销量,到时候自然会取消这个项目,停止售卖基岩引擎。”
“想必少了一个选择之后,你们就会开心了,又能快快乐乐地回到之前的美好生活了!”
汪佳写完了回答之后,也不检查,直接点击上传。
反正他也不相信有多少真正的相关人士会去看这回答。
挑事的多半是局外人,和他们扯技术上的一些问题是没用的,他们也。
只有键盘侠才能打败键盘侠!
真的游戏公司考虑到自己的需求和预算和价格之后自然会知道该选什么游戏引擎。
毕竟涉及到钱的事情是不会有偏见的。
当了一把键盘侠之后,汪佳觉得心情舒爽了一点。
不过现在用基岩引擎做的游戏真的太少了。
体现不出优点。
人家选择引擎的时候,一看这引擎都没做过多少项目,自然会有点不信任。
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