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223:基岩引擎的优缺点

  223:基岩引擎的优缺点 (第1/2页)
  
  确实,太可疑了。
  
  虽然这回答看起来很客观,但是总体是偏向玄游这边的。
  
  属于帮玄游说好话的那批回答。
  
  内容也是分析1.0版基岩引擎与其他常见游戏引擎的优缺点。
  
  基本都是挑基岩引擎的优点去说。
  
  这很难不联想到是公司里哪位员工的回答。
  
  汪佳推开办公室的门,眼睛瞄了一会正在工作的员工们。
  
  视线扫过,没有人和他的眼睛对视,而且都没有什么异常的样子。
  
  他觉得任何一位员工都有可能。
  
  算了,又不是什么大事,不管了。
  
  控制欲太强也不好,自己和员工只是上下级的关系,用不着管得太宽。
  
  而且那篇回答又没泄密,没什么大不了的。
  
  旋即,又关上了办公室的门,坐回椅子上。
  
  但是员工们却有点疑惑。
  
  “刚才汪总怎么突然盯着我看啊?”
  
  “我怎么感觉是盯着我看?”
  
  “最近听网上的人说,不少公司开始裁员了。”
  
  “那都是个别公司的事情,现在经济形势不错,我们玄游的财务状况也没问题,哪来的裁员。”
  
  “不是说到了一定年龄还没做出什么成绩的人会被优化吗?汪总是不是在考虑优化一批员工?”
  
  “想什么呢,现在玄游在扩张,正是缺人的时候,怎么会裁员?你们想想,最近的任务都挺多的,干活不快一点,可能要加班的!我可不想加班!”
  
  “对对,赶紧干活,别摸鱼了!”
  
  主要是汪总很少会像监工一样盯着员工干活,所以刚才的举动,难免会引起员工的猜想。
  
  汪佳重新看了看帖子的那些回答。
  
  网上的大佬还挺多的,这些回答好的也讲了,坏的也讲了,自己只能挑一些别人没讲过的回答。
  
  想了想,他开始输入:
  
  “不请自来,玄游的基岩引擎在我看来,其实优点和缺点都不少,世上没有绝对完美的事物,说难听点叫‘玄游技术力不足’说好听点就是‘玄游仍有很大的进步空间’!”
  
  “看待事物需要从不同的角度辩证的去看待,其他答主已经从多个方面分析了1.0版本的基岩引擎有哪些优缺点了,这些回答都非常优秀,我也分享一些拙见吧。”
  
  “人无完人,要是有什么说得不对的地方,还请斧正。”
  
  “首先游戏引擎是什么东西?这个大家其实都知道,那就是一切能够减少游戏开发难度和成本的东西都可以叫游戏引擎。”
  
  “这本身就是一种减少人力和各项成本的东西,本身就是用来‘偷懒’的,一个游戏引擎其实包含了一群工具,其功能也是多种多样,涵盖游戏开发的方方面面。”
  
  “比如有一些功能,几乎每个游戏都要用到,比如基础的视角控制,或者是人物移动,既然是大部分游戏都要用的东西,那就没有必要每次做游戏的时候都要把这些东西重新写一遍。”
  
  “现在市面上的游戏引擎功能已经十分全面了,只要你懂一点点美术,然后再稍微去搜索一下教程学习一下,你会发现想要的功能基本都有,没有的网上也有大量插件,可以轻而易举地集成在你的游戏里。”
  
  “然后你就能很容易地做一个你想要的游戏出来,当然好不好玩得另外去讨论,这里只是说明有了游戏引擎这种工具后做游戏的难度大大降低了。”
  
  
  
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