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222:小号

  222:小号 (第1/2页)
  
  基岩引擎的教学视频确实不错,和其他商业引擎的教学一样优秀,这点是公认的。
  
  但是引擎本身的缺点是无法遮盖的。
  
  1.0版本的基岩引擎画面表现力不足是个不争的事实。
  
  哪怕玄游现在出来说2.0版本的基岩引擎会提升画面表现力那也是以后的事情。
  
  开发产品分秒必争,没人会等你更新迭代。
  
  “玄游还是太心急了,应该等2.0版本出来再宣传的。”
  
  “现在市面上用基岩引擎做的游戏有多少?只有两款,一个《我的世界》一个《我的世界online》!”
  
  “没错,而且这两款都是用玩法取胜的游戏,大多数游戏公司根本就做不出仅靠玩法就能大卖的游戏。”
  
  “普通的游戏公司做游戏抗风险能力不足,只能一切都尽可能的做到最好,只有这样才能在市场中抢到一碗饭吃,没了画质,我们还能靠什么吸引玩家来购买?”
  
  互联网上的争论越来越激烈。
  
  现在的游戏引擎竞争也很激烈,虽然各有特点,但是差异化其实在逐渐减少。
  
  基础功能这家能做的,另一家也能做,物理模拟之类基本都做到了极致。
  
  于是都开始卷其他东西了,其中最能吸引眼球的就是画面表现。
  
  而玄游的基岩引擎1.0版本,优点也就易用性和优化,画面表现实在没法竞争!
  
  不过也有网友提出了不同的意见。
  
  “你们做的游戏除了画质就没有能拿出手的东西是吧?这样的游戏公司活该只能挣扎在温饱线上!”
  
  “你们做游戏就没点自己的想法吗?对自己的游戏这么没自信?整天说画质画质!”
  
  “看看游戏畅销榜上面的游戏,有几款是靠画面表现取胜的?而且上面不光有玄游的游戏,也有其他厂商的游戏在!”
  
  “就是,数据是不会骗人的!畅销榜上还真没几款画面达到当前技术顶峰的游戏!”
  
  “还有不少好几年前出的游戏时不时会出现在畅销榜上呢!那些游戏都有点老了,画面在当时还可以,但是放到今天已经不算出色了!”
  
  “光有画面的竞争力本身就不够,某些小公司还是用心去做游戏吧。”
  
  这些言论各有各的道理。
  
  那些卖商业游戏引擎的公司原本还一副如临大敌的样子,但是一看这个情况,瞬间就放松了。
  
  看来这个1.0版本的基岩引擎对他们构不成威胁!
  
  至于2.0版本会解决画面表现问题,他们也不怕!
  
  玄游会进步,其他人也会进步!
  
  很少有公司会不思进取吃老本的。
  
  对于这个情况,汪佳倒是有点预料,只是没想到会讨论得这么猛烈!
  
  另外令汪佳没想到的是在缺点如此明显的情况下居然还有人会帮玄游说话。
  
  似乎玄游不管怎么做都是对的。
  
  这说明玄游已经有了一批非常忠实的粉丝了。
  
  这种情况其实也挺常见的。
  
  只要东西做得好了,自然会有粉丝。
  
  互联网上有很多这种不管偶像做了什么事情都会无脑拥护的。
  
  汪佳从来就不是会逃避的人,正视缺点才能进步。
  
  但是现在他对这情况根本就没什么好说的,因为1.0版本的基岩引擎画质差是公认的事实,没法抵赖,教学视频也承认了这点。
  
  现版本的基岩引擎本身就不是用来做大型开发的,更适合那些中小型的游戏。
  
  
  
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