212:小游戏 (第1/2页)
徐幻立即答道:“手机作为一个便携性设备,注重的不仅是多功能,还有社交属性,毕竟手机这种东西最初的设计目的就是为了人与人之间的沟通。”
“这种沟通能力是随时随地的,不是像电脑那样必须插上网线或者是抬着笔记本才能和别人联系。”
“这种社交属性就注定了手机这种载体更适合做联机类型的游戏!”
其实徐幻这段话说得没错,早期的掌机游戏,也是一种类似于手机的设备,便捷性极强。
以前的玩家出门时,都会带上一部掌机。
当时的游戏厂商也看中了掌机这种设备,玩出了很多花样,特别是联机属性。
作为一个能带着到处跑的设备,却只能一个人玩游戏,不符合出门在外和家人一起开心享受假期的场景。
想想大家都在一起玩,而你却窝在一边玩掌机,这种感觉就很不好。
不仅疏离了人与人之间的联系,也不利于电子游戏的发展,容易产生不必要的偏见。
于是当时的掌机都做出了一定的联机能力。
不过受限于技术问题,当时没有现在方便的4G、5G,所以人们只能使用别的方式实现掌机的联机功能。
最常见的就是用一条数据线连接两台掌机,这样你就可以和朋友玩联机游戏了。
其次就是一些更“高端”的玩法。
比如有些掌机顶部有红外线收发装置,两名玩家只要将掌机对在一起,就能面对面联机游戏了。
而手机方便的联网功能其实是独有的,虽然笔记本电脑也能随时随地联网,但是不如手机方便。
手机重量更轻,个头更小巧,续航性也比笔记本更好。
这些都是手机这种设备的优势。
在座的人听到徐幻的开场白之后立马就知道了徐幻要表达的东西。
徐幻继续说道:“时至今日,游戏的载体多种多样,每一种都能给玩家带来不一样的体验,而且几乎是不可替代的。”
“比如VR设备的沉静感就是其他设备无法带来的,电脑和手机也有各自的特点,没有谁能替代谁。”
“手机这种设备有着先天的社交优势,所以我的方案是,设计一种联机游戏,但是主要的玩法是和朋友交换资源。”
“我觉得把早期的桌游手游化就是一种很不错的方法,上手简单快速,受众广。”
“我说的桌游不仅仅是象棋麻将斗地主之类的,虽然这些一样很适合手机去玩,但是我觉得不够。”
“最适合的是那种输赢都是赌卡的桌游,玩家之间进行对战,赢了可以获得对方牌库里的卡,输了就失去一张卡。”
“虽然其他设备也可以实现这种类型的游戏,但是这种赌卡游戏输掉的代价太大了,毕竟时永久失去一张卡,很少人会愿意和网上不知名的陌生人这样玩,所以玩家更多的应该是和朋友进行对战!”
大家都沉默了一会,都是游戏从业者,都能够在脑海里预演一遍这类游戏的实际样子。
早期的桌游赌卡玩法确实流行过很长一阵子,而且这种赌卡的玩法导致同一张卡会出现很多版本,有些甚至炒到了上万元。
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