143:诚意 (第1/2页)
这都是曙光系统的功劳,曙光AI能让游戏里的敌人变成游戏高手,或是菜鸡。
不同的技术水平对应了不同的游戏难度。
这是用了大量玩家数据训练出来的成果,并且实际应用在游戏中。
让玩家感受到游戏中敌人的难度变化。
而不是单纯的血变厚了,伤害变高了。
手柄叔还捡到了许多新武器,他都捡起来体验了下。
“新武器变多了,比如这把名字叫EVA-8的霰弹枪,拉斯提摩沙的教学关里就没有。”
这种狭窄的建筑内部,使用霰弹枪是不错的选择,伤害高,命中率也高。
找到了控制室的手柄叔打开了之前挡着BT的流量调节门。
设施广播:“开启流量调节门。”
设施广播:“警告,毒雾已扩散至大厅,启动安全气压过渡舱程序。”
BT:“安全气压过渡舱已封闭,你被困在控制室了,你必须找另一条路出去,我们只能分头行动了。”
BT:“铁驭,我正在追踪你的位置,建议你寻找出口。”
BT那边的路被他打开了,但是返回的路又封闭了,好在旁边又开了一条通道可以离开控制室。
原本一张连贯的地图,关掉一些门就能改变地形。
通过控制这些门和通道的开启或者关闭就能用重复的地图设计出一个个玩起来感觉并不重复的关卡。
这种地图设计既省开发成本,玩起来也没多少问题。
游戏体验并不会因此大打折扣,玩家反而会觉得这地图做得牛逼。
手柄叔很喜欢隐身偷听敌方站岗士兵的聊天。
一名IMC步兵向队友打招呼:“嘿,肯恩怎么了?他好像不太对劲。”
“反正要离他远点,肯恩的心思很能琢磨。”
“那佣兵好像精神不正常……”
这些士兵在聊一名叫肯恩的佣兵,而且好像还是个疯子。
站岗的士兵在没发现铁驭的时候并不会进入战斗状态,而是会聊天摸鱼,然后被手柄叔打个措手不及。
这一关的地图比第一关还要大,而且设施内还有很多机器人在工作。
这些机器人不会攻击你,而是在原地工作。
靠近观察会发现机器人的胸口是个屏幕,屏幕上还有个黄豆笑脸表情。
“这种机器人建模也很精细啊,玄游真的有大厂的样子了,连这种纯粹只为了填充世界用的机器人也做得这么好,放在某些厂商那里,这种就属于没有必要的东西。”
“很多游戏就是少了这些看起来和游戏体验无关的物件,导致游戏地图空空荡荡的,就像是什么都没有一样。”
“之前我就说过,一款游戏就是用无数细节堆起来的,这些东西看着没用,又不能互动,纯粹是浪费开发资金,但是如果删除了,你又会觉得这款游戏少了什么,地图看起来很空。”
“现在流行开放世界,但是很多开放世界做得十分敷衍,很多游戏的开放世界都是程序一键生成的大地图,然后放些换皮怪在地图里让玩家去打,地图本身空空荡荡的,玩起来十分无聊。”
“这种所谓的开放世界除了超大地图外根本就没有什么亮点,我觉得这属于假的开放世界。”
“说实话我宁愿要《泰坦降临》这种诚意十足的,体验感不错,能让我融入游戏的线性单人剧情的关卡,也不要那些任务重复,场景空洞,空有一个超大地图的所谓开放世界游戏。”
手柄叔由衷地发表了自己的看法。
他玩的游戏够多了,知道游戏的好坏并不取决于这款游戏是不是开放世界。
他只是觉得现在有些玩家有一种“不是开放世界游戏?不玩了!”的奇怪想法。
这不是正常的游戏观。
像是被厂商忽悠瘸了的消费者。
玩家群体的风气被厂商带偏了。
现在的游戏,感觉味道变了,不像是游戏产品,更像是流量产品,用包装炒出来的集资产品。
这种包装和操作甚至改变了一些玩家的游戏观念。
游戏临近发售,甚至还没发售,就开始各种方法的宣传。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)