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122:新游戏的CG宣传片

  122:新游戏的CG宣传片 (第1/2页)
  
  这张机甲背影的图片基本上明示了玄游下一款游戏的题材。
  
  驾驶机甲作战的游戏不能说没有,只是很少有做得优秀的。
  
  大多数机甲类游戏虽然设定机甲有几米甚至几百米高,高到地图里的建筑只到机甲的腿部。
  
  但是玩起来却感觉这些建筑高楼只不过是换了个贴图的箱子。
  
  各种手感也像是普通的常人模型大小的对战游戏。
  
  市面上也有些号称“机甲对抗”的FPS网游,虽然可以定制机甲武器和各项属性。
  
  但是玩起来一点也没有驾驶机甲的感受,反而有种自己穿了身外骨骼的感觉。
  
  而且这类游戏的主角一般都是机甲而不是驾驶员。
  
  一般没有公司会在游戏里制作驾驶员视角的任务,即使有驾驶员一般也只存在于过场剧情之中,一到战斗场景就是巨型机甲的视角了,基本就没有驾驶员什么事。
  
  玄游动态的三张图片中,第一张却是一个头盔的图片,再联系到最后的机甲背影,这基本就可以决定那个头盔就是机甲驾驶员的战术头盔了。
  
  这说明这款游戏有驾驶员的视角,应该也有机甲的视角。
  
  至于这个头盔为什么是实物的,一些人推测是做出来方便美工的。
  
  在以前,3D游戏刚出现时,游戏设计师为了告诉美工自己的想法,会用刻刀硬生生刻出一个模型拿给美工看。
  
  现在技术先进了,但是在开发过程中一样会做一些实体的模型方便游戏开发,只不过以前是用刻刀,现在是用3D打印。
  
  不过问题是那个头盔背影不像是3D打印的。
  
  《泰坦降临》的宣传片早就做好了,不过不是实机演示,而是CG。
  
  虽说现在的玩家更喜欢看到实机演示,因为CG什么的毕竟不是真正的游戏内容,做得再好也不如真正的实机。
  
  游戏公司不做CG一方面是为了省钱,一方面是因为玩家喜欢,还有一点是现在游戏技术上去了,如今游戏实机运行的画面都能赶得上十年期最顶尖的CG技术了。
  
  现在要是做CG,画面一定要好到比最新的游戏画面表现要好,不然完全没看头。
  
  但是CG又有它的必要性,CG的画面比实机演示更精美,更抓人眼球,能吸引路人玩家。
  
  而且游戏实机演示也有局限性。
  
  反正现在玄游名气不比以前了,靠玩家之间的互相传播就能把游戏传开,比什么大封推都好使。
  
  这三条动态就是证明。
  
  玄游没有花一分钱做宣传,只是发了三张图说了个倒计时就吸引了如此多的猜测和讨论。
  
  所以不发实机演示也没什么问题。
  
  因为玩家们信任玄游。
  
  第二天,《泰坦降临》的CG宣传放出。
  
  “好家伙,终于出现了,这几天等得我好苦啊!”
  
  “不是才三天吗?”
  
  “什么三天,我感觉像是等了三年!”
  
  玩家们点开宣传片,开始观看。
  
  首先映入眼帘的画面明显是战场中心,战况十分激烈。
  
  弹幕开始评论:
  
  “这特效,肯定是温良工作室做的吧。”
  
  “有自家工作室肯定要用上啊。”
  
  画面上的士兵们用的武器虽然依旧是枪械,但明显不是这个时代的东西,科幻风格很足。
  
  对面的火力非常强大,各种火炮扑面而来。
  
  看起来屏幕里的几名士兵有种势单力薄的感觉。
  
  无论是火力还是人数都没有对面强大。
  
  然后画面上突然出现了一名身穿外骨骼装备的士兵。
  
  关键是,这名士兵的头盔明显就是三天前玄游发的那张图片里面的头盔。
  
  
  
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