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118:开发进度

  118:开发进度 (第2/2页)
  
  现在的游戏都有对话框,但很多游戏对话框一般都很简单,因为大多数决定其实都是由NPC决定的,玩家的对话框一般只有“接受”和“拒绝”两个选项,基本都是NPC问一句,玩家答一句。甚至很多游戏中主角完全就是个哑巴,全程都不用说话。
  
  因为很多游戏都是单线剧情,玩家不用做任何选择,连对话框都不用做。
  
  《泰坦降临》也是单线剧情,玩家说什么都不会对剧情走向有任何的影响。
  
  所以这款游戏完全可以出个自由对话的功能,一来是为了做实验,实验这种自由对话能否被玩家接受。
  
  毕竟曙光系统还是能进行一些简单甚至稍微复杂的自然对话的,取消对话框无疑能增加代入感。
  
  当然玄游也不可能真的删除对话框,因为总有人喜欢安静玩游戏,不爱说话。
  
  所以《泰坦降临》的正式版本玩家可以在设置里选择是否开启自由对话功能。
  
  汪佳继续问道:“现在泰坦和玩家的配合能力怎么样。”
  
  “这个还在调试,按照剧本,我们弱化了泰坦的战斗能力,因为从剧情上看,泰坦是需要驾驶员的,这说明如果其本身战斗力就很强,那也就不需要驾驶员了,所以泰坦基本只充当推进剧情的作用,战斗能力比较一般。”
  
  “那射击手感呢?”
  
  《泰坦降临》这款游戏虽然也是FPS玩法,而且剧情很出色,关卡设计相比其他第一人称射击游戏令人更为耳目一新。
  
  每一关玩家都可以有很多种通关方法。
  
  但是它的射击手感也不容忽视,蓝星很多玩家声称这款游戏拥有他们玩过的所有FPS游戏中最流畅和最容易控制的操作,以及手感最好的枪械射击手感。
  
  “射击手感方面倒是完全没问题,因为我们已经做过很多射击游戏了,比如《穿越火线》《求生之路》和《绝地求生》,已经积攒了足够的相关经验,我可以保证这款游戏的射击手感比市面上所有游戏都要好!”
  
  听完了刘凯的汇报,汪佳又实际上手玩了下目前已经完成的部分。
  
  游玩下来基本符合汪佳的心理预期。
  
  枪械的射击手感非常不错,驾驶泰坦时的操控也很顺畅。
  
  这款游戏的完成度已经很高了,预计不久后就能进入DEBUG阶段。
  
  不出意外的话,《泰坦降临》的发售日期会赶在游心科技那款游戏舱发售之后。
  
  或者是发售日期挨在一起。
  
  《泰坦降临》到时候将会作为这款游戏舱的护航作品发售。
  
  游戏舱和《泰坦降临》的发售日期可能会错开, 但不会相隔太久。
  
  想到这,汪佳决定还是去游心科技一趟。
  
  袁图正想联系汪总,但是却收到了汪总要来的消息。
  
  因为游戏舱已经开发完成了!
  
  汪佳看了看这款游戏舱的最终版本,它的占地面积挺大,本身性能也很强劲,用料扎实。
  
  游戏舱附带游戏主机的功能,即使不用连接主机,本身的性能也是顶级的。
  
  不用像普通VR设备那样还需要连接游戏主机进行游玩。
  
  而且这款游戏舱还有低配中配高配三个版本。
  
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