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118:开发进度

  118:开发进度 (第1/2页)
  
  夏温良立即明白了汪总的意思。
  
  现在游戏开发过程中经常会用到动捕技术。
  
  动捕技术会令游戏内的人物动作更加自然,更加贴近真人的动作。
  
  汪总建立的动捕数据库应当包含大部分常用的动捕数据。
  
  除了动作的数据之外,还有表情的数据。
  
  这些工作对温良工作室来说都没有什么难度。
  
  因为温良工作室有现成的设备,演员方面也能安排。
  
  汪佳这是为了玄游自研游戏引擎做基础。
  
  如果这个游戏引擎有大量的动捕数据,那么游戏里的人物动作就更多更生动,游戏世界会更加真实。
  
  再加上大量的表情数据,NPC也不用板着一张面瘫脸了。
  
  然后就可以仿造蓝星的土豆厂,实现游戏开发工业化流水化。
  
  安排好温良工作室的任务之后,汪佳去查看游戏部的工作。
  
  《泰坦降临》的体量不大,开发过程比《黑暗之魂》要快多了。
  
  主要是曙光系统的调试问题比较头疼。
  
  归功于前阵子在《绝地求生》收集到的数据和开源社区的努力,现在曙光系统已经到2.0版本了。
  
  “汪总,曙光系统在控制人物行为上已经很不错了,但是自然对话方面还有着许多问题。”
  
  自然对话是人工智能中最难攻克的难关之一。
  
  刘凯继续说道:“比如之前的曙光系统在和自然对话中总会用百分比表达事件发生的概率,比如“敌人有20%的几率会投掷手雷”,这种说话中掺杂百分比数据不是正常人类说话的习惯。”
  
  “2.0版本的曙光会用“可能、很有可能、基本不可能、一定”之类的词替换这种百分比数据,只有很少的情况仍然会用百分比表达。”
  
  “但是除了数据化表达之外,还有诸多问题,尽管曙光系统能够和人类进行一定程度的自然对话,但是这种对话的聊天话题范围不能太大,比如游戏之外的内容它就完全不懂了。”
  
  机器始终是机器,它不会懂真正的人类情感,不过可以模拟。
  
  但问题是,就算想模拟,AI需要大量的数据训练才能获得一项技能,没有人类会无聊到陪一个人工智障天天说话,所以这种数据很难收集。
  
  “那对《泰坦降临》的自由对话功能还有影响吗?”汪佳问道。
  
  刘凯说道:“如果聊的是在剧情内的事情,倒是没什么影响,比如玩家询问游戏背景世界观,泰坦都能回答,如果玩家和泰坦聊别的事情,泰坦就会无视玩家的对话,因为曙光系统只能理解游戏内的事情。”
  
  “这也是一种消除和AI聊天产生违和感的策略,如果遇到无法理解的事情,沉默比胡乱回答更好,这也是没办法的事情。”
  
  “好在游戏里的泰坦本身就是AI,所以即使是说话生硬没有情感玩家也不会觉得有什么问题。”
  
  “现在人工智能可以下棋,可以开车,可以自动飞行,但是想要做到和正常人互相聊天基本还是不可能的,自然对话太难做了。”
  
  汪佳继续问道:“那它能听懂玩家的指令吗?”
  
  刘凯回道:“这倒是完全没有问题的,很多游戏里玩家都能指挥NPC战斗,曙光系统只不过是把点击按钮指挥NPC变成了语音控制,玩家让泰坦攻击哪里就能攻击哪里,停下就能停下,只不过到了剧情节点泰坦依旧会遵循预设的剧本办事,这样就有了一种“AI为了让玩家活下去违抗玩家命令”的感觉。”
  
  这倒是能符合汪佳的要求。
  
  只要做到不需要对话框就行,其他的汪佳也不好要求太多。
  
  
  
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