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103:残血

  103:残血 (第1/2页)
  
  减员带来了巨大的压力,即使智能难度没有数值的变化,BOSS的攻击力并没有提高。
  
  组队的平衡也只是增加了BOSS的血量。
  
  但是BOSS的基础攻击本来就不俗,所以随便几下就能带走一名玩家。
  
  宫崎英高设计这游戏的时候最初就是按照“玩家都能无伤通关”的思路设计的。
  
  就像是以前的游戏,玩家一条命只能挨打一下,死了就重新开始关卡甚至倒回第一关重新攻略。
  
  相比之下宫崎英高的魂系列游戏算是十分怜悯了。
  
  虽说这里都是大佬,但是他们也都发现之前那些游戏经验没有多少意义了。
  
  没有了红眼队员的干扰,BOSS在玩家之中各种横冲直撞,而且现在专门放大范围招式。
  
  原本BOSS的剑舞过后有一招砸地的动作,这个动作硬直很大,是个背刺的好时机。
  
  但是现在玩家要是在这个时候想过去背刺,会发现BOSS居然会收刀放弃最后一招砸地的动作……
  
  现在能用上的只有一些PVP的经验。
  
  很多玩家在PVP中,也会放弃一些硬直比较大的技能。
  
  法兰不死队的武器“法兰大剑”玩家也是能获得的武器。
  
  玩家装备法兰大剑后,也能使用BOSS的剑舞技能。
  
  剑舞是多段的招式,很多玩家会选择只释放前几段剑舞,技能后面的几段一般会放弃,因为硬直太大了不好用。
  
  现在BOSS也是这个思路,放弃硬直比较大的动作,防止玩家伺机偷袭。
  
  手柄叔:“这BOSS懂收刀了,还会放弃硬直比较大的技能,太精了!”
  
  手柄叔话音刚落,BOSS就冲向了耳朵怪。
  
  耳朵怪仓促之下举起盾牌,然后被BOSS一剑拍空精力条!
  
  精力条空了的情况下玩家会有一个较大的硬直,而且无法立即行动。
  
  BOSS顺手多砍两剑,成功将耳朵怪带走。
  
  没有了红眼队员拉仇恨,二阶段属实难打,受苦体验直接拉满。
  
  这几名玩家PK技术不说出神入化,但也说得上是大佬水平。
  
  智能难度讲究的就是像PVP一样随机应变,不能用以往的思路来玩。
  
  现在已经减员两个了,形势变得危机起来,要是再死一个,基本就可以宣告失败了。
  
  手柄叔:“靠近BOSS,尽量提前出手,抓BOSS翻滚!”
  
  抓翻滚是PK中常用的技巧,翻滚虽然是无敌的,但是翻滚的落地位置是可以判断的,提前出手可以在翻滚的无敌帧刚结束的时候造成伤害,属于PK的基础技巧。
  
  “还有,扔诱敌头盖骨!”
  
  诱敌头盖骨是游戏里的一种道具,能吸引怪物的仇恨。
  
  曙光系统尽管非常智能,但是也不能设置成无视这些道具设定。
  
  思路基本就是手柄叔近身多输出,不求能打中BOSS,但是要逼BOSS翻滚,然后徐成抓BOSS的翻滚,汪佳再用远程法术尽量补刀。
  
  尽管多人模式下BOSS的血量翻了好几倍,但是法师加点的汪佳依旧是输出最高的角色。
  
  这个套路非常阴,不过效率非常高,即使是一个PK高手遇到这种打法,也会被含恨屈死。
  
  这是利用了法兰不死队这个BOSS韧性低能打出硬直的特性。
  
  要是换了其他韧性高的BOSS,这招就不管用了,因为人家韧性高就类似于霸体,打不出硬直。
  
  在手柄叔的指挥下,BOSS的血量开始缓缓下降。
  
  在只剩下10%左右血量的时候,BOSS突然不顾玩家的攻击,顶着伤害用出一招上挑!
  
  
  
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