102:设定的限制 (第1/2页)
红眼不死队员担当了吸引BOSS注意力的任务。
因为这些红眼的会成为BOSS和正常队员的优先目标。
而且复活的红眼队员会随着时间流逝越来越多。
这即使是在正常难度下,拖时间让BOSS自相残杀也是一种逃课方法。
而这智能难度,更是要求稳。
不死队员们横冲直撞,互相斗舞,场面混乱无比。
汪佳时不时还会举起法杖,用灵魂巨箭补刀。
其他玩家也是尽量远离战团,将自己的血量维持在安全线上,好为二阶段作准备。
手柄叔说道:“看来一阶段最稳妥的方法还是用远程攻击蹭伤害,主力输出全靠复活的红眼不死队员!”
汪佳作为法师,毫不意外地成为了主力输出。
其他玩家只能给BOSS带来一些麻烦,并不能决定战局。
毕竟游戏机制如此,玩家确实可以摸鱼。
在众人的努力下,总算是打空了BOSS的血条,接下来就是二阶段了。
汪佳全程注意着曙光系统的运行表现。
因为穿越到这个世界之后他就一直想提升玩家们的游戏体验,提升游戏体验是很多方面的,而其中一项任务就是代入感。
代入感的最高境界无疑是能让玩家拥有一种类似“穿越”进游戏的体验。
曙光系统控制的法兰不死队BOSS居然能和真人类似,比如会优先攻击防御较低的玩家。
虽然一些游戏也能做到这点,但是汪佳知道玄游的技术部门没有教曙光系统做这种事。
“优先攻击防御较低的玩家”这点是曙光系统自己训练学习的。
估计是一阶段测试中,曙光系统学习到在绝地求生里玩家总是优先集中火力攻击血量不满的玩家,由此学到了这点。
这就很像是和真人PVP的体验,汪佳相信,如果这个BOSS是真人控制的,一样会做出这种事情。
设想一下,如果是真人控制这个BOSS,看到雾门那边走进来几个来挑战的玩家,他也一样会优先攻击那个穿着布甲的,防御力最低的法师玩家!
而且如果是真人玩家控制,只会比这更难,因为真人玩家控制的BOSS可能根本就不会管那些被深渊侵蚀的红眼不死队员。
因为真人知道只有砍死来挑战的玩家才算是胜利,所以对玩家的好战性会非常高,不会被红眼队员吸引仇恨。
而曙光AI控制的BOSS与真人的区别就在这,AI加持下这个BOSS确实是比普通难度强大了不少,但是仍然遵守游戏人物的设定,会攻击那些红眼的不死队员。
在游戏背景中,法兰不死队是抵抗深渊入侵的勇士。
他们全员都是不死人,法兰不死队的信念延续自《黑暗之魂1》中的“深渊漫步者、狼骑士亚尔特留斯”。
法兰不死队自发承担起抵抗深渊的入侵以及监视和镇压深渊的任务。
法兰不死队的个体实力一般,但是整个队伍加起来的实力不可小觑。
同时他们也是集体传火而成的薪王,由于他们个体弱小,就连传火也是集合起来。
但是随着长久征战深渊,法兰不死队的队员也相继被深渊侵蚀,正常的队员不得不亲手杀死他们的战友。
这也是为什么玩家赶到这里时看到的是不死队队员之间自相残杀的场面。
这也是为什么在和不死队BOSS战斗的过程中场地上的不死队队员会相继复活,而且有红眼的队员也有正常的队员。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)