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098:黑魂出难度选择了?

  098:黑魂出难度选择了? (第2/2页)
  
  《黑暗之魂》经过玩家们的发掘,早就研究出了跑图路线,现在的玩家都是直接跑到BOSS房间和BOSS开干,路上的小怪就和没有一样。
  
  现在好了,玄游主动更新了BOSSRUSH模式,连跑图的功夫都省了!
  
  手柄叔点进去看了下,发现这个模式能设置人物等级、加点、装备、装备强化等级。
  
  BOSS的出场顺序和等级也能选择。
  
  不过BOSS的等级只有8个等级,对应游戏不同周目的难度。
  
  《黑暗之魂》的怪物数值会随着游戏周目上身,每通关一个周目游戏难度就上升一点,最高难度8周目,所以这个模式的BOSS等级只有八个等级。
  
  “好啊,这下子测试游戏数据和录视频都更方便了!出攻略省事了不少!”
  
  “而且手残的玩家也可以靠这个模式重复打BOSS练习!”
  
  “玄游这种方法属于是授人以鱼不如授人以渔,降低难度不如开放个练习场给玩家练习!”
  
  但是手柄叔也有点虚,因为他看到了最后的那个【难度选择】选项。
  
  玄游该不会是真的降低了游戏难度了吧?
  
  那样这款游戏可就没有那种乐趣了!
  
  手柄叔对玄游公司还是比较有信心的,但是他也怕玄游会迫于销量压力和玩家呼声添加了低难度选项。
  
  要真这样做了,他反而会看低玄游。
  
  他点进了【难度选择】。
  
  只有两个选项:【普通】和【智能】
  
  “不应该是普通和困难吗?或者换种说法,地狱或是噩梦难度之类的?”
  
  手柄叔先将游戏难度设置成【普通】,说实话,他根本就不相信玄游会出低难度模式。
  
  那样对他们这些之前受过苦的玩家太不公平了!
  
  而且这样非常败口碑,所以手柄叔相信玄游是不会做这种事的。
  
  他进入了游戏。
  
  目前的手柄叔已经是八周目通关了好几次的大佬,游戏水平没得说,现在他玩这款游戏已经不会受苦了。
  
  甚至已经到了BOSS抬抬手就知道要出什么招的地步。
  
  因为《黑暗之魂》的怪物攻击套路固定,靠背板就能全记住。
  
  试了下简单模式,手柄叔从灰烬墓地迅速打到了冰狗。
  
  简单模式的数值和原来没有任何变化,无论是怪的血量、攻击力、韧性这些都没有任何区别。
  
  “简单模式就是原来的难度。”手柄叔得出了结论。
  
  那么重头戏就是【智能】难度了。
  
  智能难度是什么意思,普通难度的上面不是困难或者噩梦吗?
  
  带着好奇,手柄叔选择了智能难度,然后进入了游戏。
  
  进入游戏前还给他弹了个提示:智能模式支持最多8人的队伍。
  
  多人模式啊,这意思就是说可以组队更多的人玩了呗。
  
  遇到第一个活尸他立马就发现了有什么不对劲。
  
  “这个活尸怎么了,卡BUG了?怎么盯着我不动?”
  
  一般怪物都会傻乎乎地主动出击。
  
  玩过黑暗之魂的人都知道,这游戏引诱敌人出招,打后手安全性才更大。
  
  然而这个活尸一直盯着手柄叔,就是不出招。
  
  “管他呢,活尸而已!”
  
  手柄叔直接冲了上去,举起手中的武器砍向活尸。
  
  
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