098:黑魂出难度选择了? (第1/2页)
最近玩家社区出现了一些都市传说。
大致是匹配到了非常好的队友,这些队友技术非常好,但是基本都不说话。
这种情况不仅出现在《绝地求生大逃杀》中,其他网游也出现了这种神秘的大佬队友。
很多玩家也发现一件事,最近联机游戏的匹配变快了,体验变好了。
一些只剩下死忠粉的鬼服游戏,居然也能迅速匹配到人了!
由于曙光系统目前是开源的,人人都可以使用。
有的游戏公司在曙光系统的运用上比玄游还大胆。
一些页游甚至出现了只有少数玩家其他全是曙光AIbot的服务器。
这些活人玩家完全不知道服务器的真实情况,只会觉得这个服务器很热闹,营造出一种“这游戏很火”的错觉。
玩页游的一般都是为了享受充钱后高人一等的快感。
那种一群人联合围攻自己,但是打了半小时发现掉的血还没自己回的快,然后自己一刀就能砍到一片人。
对页游公司来说,一个服务器只要出现一个土豪金主就够了。
曙光系统显然帮助他们更快的完成了这个目标。
至于玩家这边,他们只要有了自己想要得到游戏体验就成。
况且只要游戏公司不说出来,很少有玩家会去查这些游戏有没有使用AI队友。
曙光系统迟早会被玩家发现,AI队友肯定会引起巨大的争议,所以汪佳也没打算让曙光系统AI队友长期和玩家共存,只是短暂投放了一段时间,拿到了不少数据就结束了。
因为联机游戏根本就不需要AI队友!
真人队友可能很菜,可能很强,也可能卖队友、挂机、麦克风放歌噪音污染。
但这些闹心的不闹心的都是联机游戏体验的一部分。
队友菜,自己可以装高手带小弟。
队友强,自己也可以享受被高手带飞的快感。
说到底,一切都看玩家的主观感受。
在游戏世界,只有玩家才是真正的主角。
一切都要为玩家服务。
联机游戏不需要AI队友,也许哪天鬼服了,玩家人数少了,汪佳会为了那几个玩家开放AIbot队友,但是现在还不需要。
曙光系统发光发热的地方只会是在单机游戏之中,和游戏的开发阶段。
在单机游戏里,玩家是世界的中心,游戏世界的一切都要为玩家服务,没有玩家的游戏世界没有意义。
所以曙光系统也到了第三阶段的测试。
手柄叔已经拿到了黑暗之魂的全成就实物奖杯,但是依旧没有退游,全力发掘《黑暗之魂》的背景故事和玩法。
手柄叔的粉丝群
“手柄叔!黑暗之魂更新了!”
“什么事这么开心?单机游戏的内容在发售时就已经开发完成了,有新东西一般都是以DLC的形式售卖的,单机游戏的更新一般都是修BUG。”
“这不是修BUG,是出了新模式!”
“什么?我立马进游戏看看!”
更新完成后,游戏主界面多了几个选项。
分别是:
【BOSS连战】
【难度选择】
BOSS连战很好理解,不就是BOSSRUSH嘛,很多游戏都有的东西,这是一种只有BOSS的模式,没有小怪。
这种专打BOSS的模式非常爽快,毕竟游戏里最爽的事情就是BOSS战了。
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