091:自由对话 (第1/2页)
会议上,汪佳向员工们介绍这个新的游戏项目。
“我们要做的下款游戏名字叫《泰坦降临》。”
“这是一款FPS游戏......”
刘凯立马问道:“这款游戏开局有多少个回血道具?”
“呃……没有回血道具,主角可以呼吸回血,而且主角在危险的情况下可以进入泰坦机甲,非常安全,泰坦的血量可以收集游戏中掉落的电池回血。”
“这游戏有地图吗?会不会迷路?”
“虽然也没有地图,但是主角有个高科技头盔,抬头UI会直接指示任务地点。”
“那会不会有敌人从角落里跳出来偷袭?”刘凯又问道。
“没有……”
“游戏里没有宝箱怪吧?”
“这个也没有,这款游戏是科幻类型的,故事发生在未来,没有魔法,所以没有宝箱怪这种东西。”
“会不会有小怪在转角处偷袭?”
“也没有!游戏里的敌人都是敌对势力的士兵。”
“主角会不会被普通小兵三枪打死?”
“也不会,主角的装备护甲很高,而且行动很灵活,能够飞檐走壁,还能呼吸回血,这款游戏不是以难度为卖点的,而且游戏有难度选项,玩家可以选择低难度进行游戏。”
刘凯继续追问:“那会不会被逼到角落,然后一群敌人从高处不断射击?”
“呃,这个情节有,而且第一章就有,但是这时候主人公会乘坐泰坦机甲,泰坦的防御力非常好,一般士兵的武器不会对泰坦造成伤害。”
《泰坦降临》里的普通小兵完全就是炮灰,别说打泰坦了,就是一个铁驭都打不过。
虽然有些小兵也会使用反泰坦装备,但是也无法构成威胁。
刘凯有些惊讶,这款游戏居然没人偷袭也没有宝箱怪?而且不以难度为卖点?
“你问这些干什么?”汪佳有些奇怪。
“没,没什么,我没有问题要问了……”
刘凯只是想起了被《黑暗之魂》支配的恐惧,虽然他也通关了,而且开始了四周目,但是回想当初测试游戏时的受苦经历他还是有些不寒而栗!
《黑暗之魂》的销量非常不错,网上热度也很高,现在平常聊天都能用上黑暗之魂的表情包。
这种成绩的游戏,汪总完全有理由出个相似类型的,继续以硬核和受苦为卖点出新作也不是不可能!
反正《黑暗之魂》证明了这种高难度硬核游戏是有受众的!
他非常害怕汪总出个FPS科幻版本的《黑暗之魂》,那样第一批受苦的不会是玩家,而是他们这些内部测试人员。
幸好这款游戏不是难度超高的硬核游戏了。
汪佳继续对着PPT说道。
“这款游戏的单人战役流程不长,还不到十个小时,快一点的话,可能四五个小时就能通关了。”
“《泰坦降临》主打剧情,所有关卡设计都是为了剧情服务的,游戏不是开放地图设计,而是章节式的,通关一个章节就进入下一个章节。”
“游戏全程都有一名AI队友,是真正的AI,名字叫BT-7274,是一台泰坦机甲。”
“BT-7274的战斗由曙光系统控制,对话也由曙光系统控制。”
“主角名叫杰克·库伯(),游戏开始时只是一名步枪兵,但是第一章就会成为一名铁驭。”
“铁驭就是泰坦驾驶员,有操纵钢铁的意思。”
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