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090:陪玩角色

  090:陪玩角色 (第1/2页)
  
  10对5,正是冲锋的绝佳时机。
  
  其实打到最后,双方都有点弹尽粮绝了,弹药所剩不多,回血道具也没多少了,再打下去可就真的只能互相抡平底锅了。
  
  “把三级头三级甲给我,我先冲出去!”杨龙说道。
  
  一身护甲的杨龙立马冲了出去,在敌方火力的同时不断依托着障碍物前进着,其他友军也冲了出来,不断向敌人逼近。
  
  在最后的攻势下,红方阵营也就是玩家胜利了。
  
  “呼,这个阵营战模式还挺好玩。”
  
  “对面也是懂配合的啊,我们优势其实也没多大!”
  
  “这说明游戏匹配机制做得好啊,匹配到的都是技术水平差不多的!”
  
  “我要再来一局,这模式好玩!”
  
  这些玩家完全没有意识到他们的对手不是人类。
  
  曙光系统很好地充当了一个陪玩的角色,各方面都表现得非常像是人类玩家。
  
  虽然有些地方仍然会出现机器人那种生硬的感觉,但是激烈的对局下没有多少玩家注意到这些地方。
  
  即使注意到了,他们也只会认为“这游戏可能有几个人机加入了”,压根就不会想到对面完全就没有人类。
  
  毕竟一局游戏有几个人机加入也很正常。
  
  玄游的员工也拿到了数据。
  
  “数据收集到了,曙光系统的表现符合预期,从玩家反应来看,他们也没意识到对手不是人类。”
  
  “这些玩家是亲眼看到敌人会互相配合,分配物资,甚至和他们一样把前线残血的人换下来。”
  
  “曙光系统真是太棒了,而且完全不是之前那些生硬的人机,或是那些只会秒杀玩家的恐怖人机。”
  
  “最主要是曙光系统会根据局势调整自己的水平,尽量让两边做到势均力敌!”
  
  “神仙服那些恐怖人机没法给玩家带来良好的游戏体验,它们只知道赢!而曙光系统做的却是“让玩家拥有更好的游戏体验”。”
  
  如果让曙光系统和人类下棋,那么曙光系统肯定是先和人类打得难解难分,然后让人类以微弱的优势胜出。
  
  或者后台稍微修改下,把曙光的胜率改成五成,人类那边不去想对面是AI自然就能获得良好的下棋体验。
  
  玄游也可以在后台修改绝地求生里的曙光AI胜率,目前的胜率设置是20%,所以大部分情况下都是玩家这边获胜。
  
  “网上也没人在讨论阵营战模式对手可能是AI的问题,看来测试基本合格了,我们成功骗过了玩家。”
  
  “别大意,再多测试一段时间,让曙光系统继续更新迭代,然后再混编进玩家队伍!”
  
  无论是游戏中的玩家,还是杨龙直播间里的观众,没有一个怀疑队友是不是真人。
  
  他们完全沉浸在游戏之中,和对面的“玩家”对抗,偶尔还会碰到比较强大的对手。
  
  未来的游戏NPC,应该是智能化而不是机械化的。
  
  游戏越来越复杂,剧情越来越丰富,牵扯到的东西也越来越多,NPC的拟真性也成为了很重要的指标。
  
  要让一个虚拟世界活起来,类似曙光系统这样的东西是少不了的。
  
  每个NPC都要有自己的活动轨迹和作息时间表,战斗类型的也要有自己的惯用技能。
  
  生产型的NPC要会自己种植,收割,加工,玩家要能切实地观察到这些NPC的生活轨迹。
  
  
  
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