021:竞争 (第2/2页)
……
刘凯早早地来到了公司。
“老板,老板?”
他叫了几声。
汪佳听到呼唤,从办公桌后面爬起来。
“老板我给你带了早餐。”
汪佳摇摇头,没有多少食欲。
“有买咖啡吗?”
“有有。”
汪佳接过咖啡,慢慢地喝着。
“老板也别累坏了身子,身体才是最重要的本钱。”
这段时间汪佳经常通宵工作,只为了早日把DNF做出来。
“做了这款游戏,我就能轻松很多了,求生之路的开发怎么样,顺利吗?”
“顺利,就差后面的一些收尾工作了。”
汪佳放心了。
到时候他只要试玩一下,没有太大问题就能直接带到游戏博览会上了。
临近游戏博览会开始了,求生之路体量不大加上汪佳做好了大量设计工作所以才能花三个月做好。
但是DNF这段时间的爆肝也才做了个框架出来。
肯定是赶不上游戏博览会了,到时候也能也就带个宣传片去或者是试玩版,让到场的玩家打打格兰之森这种前期副本。
而且DNF的音乐音效也是巨大的工作量。
因为DNF几乎是一个副本一首背景音乐,而且是不带重复的。
不同地区的背景音乐还有着不同的风格。
汪佳请了许多音乐制作人成立了玄游音乐部,同时他也开始学习音乐知识了,为的是尽量还原记忆中的音乐。
当然他也允许音乐部自由发挥,即使是风格不和或者汪佳不满意的音乐音效也不会废弃,而是存入了玄游自己的素材库。
“老板DNF也是免费游戏吗?”
“当然了,穿越火线不就证明了免费赚得不必收费少吗?而且还多得多,放心,这款游戏,也一样能赚到钱。”
汪佳在心里暗暗想到:何止是赚到钱,还能赚成亚洲首富,赚出世界500强!
很显然,汪佳对这款游戏保有很大的希望。
由于这个世界的游戏引擎功能十分强大,他做的DNF有两种显示模式,一种是像素画风,另一种则是高清画风,可以在游戏的设置页面切换。
DNF那种像素画风可不是糊,而是一种复古风格的画面风格,而不是“画质马赛克”。
这种像素风深受许多玩家的喜爱。
充分证明了“游戏好不好玩与画面无关”的道理。
有部分人就是喜欢那些复古风格的作品。
他做的高清画风也不是直接降噪去锯齿的那种画面提升,而是真的画了两套贴图。
这样就能迎合不同喜好的玩家。
尽管只做了框架,但是已经能试玩几个关卡了。
他操纵鬼剑士提着巨剑砍向哥布林……
就是这个手感!就是这个感觉!
而且非常流畅,没有卡顿!
汪佳瞬间又有了奋斗的动力。
接下来他还要做出DNF庞大的装备系统和复杂的技能体系。
还要爆肝游戏的数值系统,这些都不是汪佳一个人能做出来的。
需要公司上下齐心协力攻克难关。