第二十二章 阵营的选择,贡献点的重要性 (第2/2页)
大堂内的玩家们普遍势力实力更强,所以他们接到的初始任务也更难,更重要,同时贡献点也更高。
而镇抚司外广场上的玩家们,他们实力更弱,接到的初始任务也就更简单,风险更低一些,同理,贡献点也要更少。
至于贡献点,像这种大型活动,基本上都是按照积分制来排名的。
此时已经完成了阵营的选择,接受了
活动的玩家们,已经能看到任务面板上的排行榜了。
按照各种任务的难易不同,每个任务的贡献点也高低不定。
当活动最后结束的时候,胜利的一方,会按照玩家贡献排行榜上的排名,来发布各种丰厚的奖励。
至于败者……
抱歉,败者一无所有!
哪怕排名再高,甚至高过胜利方的玩家,也没有任何的奖励。
这是个真实的江湖,弱肉强食,实力强大者,最后的得胜者,将得到一切!
在魏卫平讲完话以后,李思行没有找大堂内的锦衣卫领取任务,而是直接扭头离开了大堂。
有着丰富惊艳的他,自然知道在这种大型活动中,贡献点的重要性了。
虽说大堂内能够领取到的任务比衙门外领取到的任务,完成后获得的贡献点要高上一些,但也就高上个两三点而已。
像衙门外的任务,初始奖励都是1-3点,大堂内的任务奖励则是3-6点。
很低很低,同样也说明了贡献点的珍贵和重要性。
若是按照正常的流程来,以衙门外的玩家来举例,他们接到的初始任务都是最简单的任务,比如说侦察、后勤一类,当贡献点累积到一定的程度,便可以领取到更难,同时贡献点奖励更高的任务。
可以说,大堂内的玩家们,他们起跑线就要高于衙门外的玩家们。
同样的时间里,衙门外广场上的玩家完成一次任务,获得了最高的3点贡献值,第二个任务可以领取到贡献点奖励3-6点的任务。
大堂内的玩家们同样完成了一次任务,却可以获得最高的6点贡献值,第二次任务则可以领取到6-9点贡献值的任务……
这差距一下子就拉大了开来。
当然,若是玩家实力强大,或者机缘足够,也不是不能够反超。
贡献点越高的任务越难越危险,同时数量也就越稀少,许多特殊任务,都需要通过其他隐秘的渠道,找到特殊的NPC才能领取。
像大堂和衙门外的这种任务领取点,只能领取到一些最基础的任务。
其中贡献点高的任务,还都是数量有限的。
这种情况跟游戏开荒没什么两样,快还不行,快的同时还要找对方法才行。
大堂内的玩家这么多,李思行又站在角落里,他可不想在人群中寄来寄去去抢任务。
他有卢冬这层关系,卢冬又怎么说也是个总旗,任务肯定是能够领到的。
并且李思行没有记错的话,卢冬他们那个旗,本身就是负责「噬心魔」的,甚至为此请他绘制了不少的符箓。
任务不说,甚至有可能还能了解到一些额外的消息。