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第四百六十章 关系

  第四百六十章 关系 (第1/2页)
  
  《刺客信条:起源》收到了极其不错的评价,尽管在展会上试玩了的玩家早就提前透露了一些消息,说这款游戏的画面令人赞叹。
  
  可是在实际玩到之后,所有玩家都吃惊于游戏对古埃及的真实还原。
  
  富饶壮阔的尼罗河、广袤无垠的沙漠、宏伟瑰丽的金字塔与狮身人面像,处处体现着古埃及的绝美风情,玩家们虽然不知道历史上的古埃及是怎样的,可是《刺客信条:起源》所展现出来的,正完美贴合了他们想象中的古埃及风貌。
  
  现在《起源》发布后,玩家们一边享受游戏,一边也在期待其他刺客的故事。尤其是国内的玩家,对于华夏刺客的盼望非常强烈,每天都有人在论坛上请求勇者游戏做华夏题材的《刺客》。
  
  “《起源》这个地图做得太恐怖了,基本上把整个埃及都包括了进去,我玩游戏以来还没见过这么大的开放世界。这要是做一个华夏题材的《刺客信条》,那得有多爽!”
  
  “想多了,就算要做华夏题材,也不可能把整个华夏都包括进去。”
  
  “做一部分也行啊,只要勇者游戏做就行。什么荆轲刺秦王,鱼肠剑专诸,都可以写啊。”
  
  “埃及巴耶克的故事都叫‘起源’了,是刺客的老祖宗,你什么荆轲还有专诸比这早好吗,怎么可能写他们?”
  
  “怎么不能?没看勇者游戏最早发布的那个CG吗?连秦始皇遇刺都有,说明在巴耶克之前,同样有很多故事可以讲。”
  
  “那个CG里还出现了另外一个华夏女刺客,还有成吉思汗,加上秦始皇的,就有三段华夏剧情了,求求勇者游戏出一个吧。”
  
  “不是,我觉得干嘛一定要出华夏题材呢?CG里什么美利坚独立战争,法兰西大革命,大航海时代,能把这些历史事件还有地图做出来,也很有意思啊。”
  
  “就是,再说了,前面那个《编年史:楚汉》不是华夏题材吗?已经出了一个了,就往后稍一稍吧,先出别的。”
  
  “啊呸,《楚汉》那就是个番外篇,免费送的游戏,那也太没面子了,我们要的是正传!”
  
  “都别吵了,让勇者游戏都做不就行了?”
  
  “做梦呢!你是忘了勇者游戏画饼有多过分了吗?《刺客信条》说是要做一个系列,谁知道他第二部会什么时候出?万一一等就是几年呢?当然得先挑我们爱玩的做!”
  
  有人跑到林颜微博下面问,《刺客信条》的新作什么时候出。
  
  林颜先是敷衍了一句,“现在《起源》才刚发布,你们还没有几个人通关吧?怎么就想起新作来了?”
  
  结果玩家们根本不买账,一群人就在他微博下面吵了起来,让做什么题材的都有,有的人觉得就该做华夏题材,有的人则更想体验异域风情。
  
  林颜没办法,只能认真回答他们的问题了:
  
  “大家别吵了,《刺客信条》新作啊,我们已经在做了。”
  
  玩家们:“???”
  
  这个回答,怎么听起来那么耳熟呢?
  
  ........
  
  在《起源》上架之后,林颜就剩下最后一件事需要自己亲自负责了,那就是关心一下其他参展游戏的销售情况。
  
  至于《怪猎》,离它上线起码还要一个多月的时间,得等玩家们把《刺客信条》消化得差不多才行。
  
  参展的一百多款华夏游戏,也不是一窝蜂的就上线的,大家都有意识的根据自己的游戏类型还有定价将发行日期做了规划。
  
  不然凑在一起了,大家都要倒霉。
  
  华夏游戏展结束后半个月,林颜拿到手里的数据显示,暂时还只有二十七款游戏在这期间上架了,一些开发商甚至把发行时间定在了半年后。
  
  
  
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