第四百四十九章 守护者 (第2/2页)
“毕竟是做了《兵戈》还有《最终幻想》的公司,勇者游戏的动作部分,果然是不会让人失望的嘛。”
心里夸赞了一句,弗兰克继续接下来的教程。
巴耶克和赫帕托斯的战斗,让两人不小心跌入了一座古代陵墓当中,虽然击败了赫帕托斯,巴耶克还需要找到离开的道路。
接下来就是一番攀爬、探索的教学了,以及animus脉冲的使用方法了。使用脉冲之后,巴耶克可以立即探查到附近可以进行交互的隐藏物品。首发
玩过了《编年史:蜀汉》,弗兰克意识到,既然出现了animus这个名词,也就是说他现在操纵着的巴耶克,应该是某个人在读取过去的记忆。
“就是不知道会是谁,难道又是那个什么Abstergo公司?”
游戏还没讲到这,弗兰克也只能先放下自己的疑问,继续玩游戏。
一阵摸索之后,巴耶克终于找到出路离开了古墓,不过事情没有那么简单,一队士兵早已等在外面。他们围住了另一位守护者,巴耶克的好朋友霍普扎法,正在逼迫他说出巴耶克的下来。
没什么好说的,弗兰克直接冲上去,刷刷刷几刀将士兵们砍翻在地。
一番叙旧之后,霍普扎法和巴耶克骑着骆驼赶往锡瓦。在两人的对话中,玩家们可以得知,距离巴耶克所说的“那天”已经过去一年多了,锡瓦这片地区正活在托勒密政权的高压监控下,一整个兵营的士兵驻扎在这里,控制着所有人的生活。
两个人在路上聊了很多,可是弗兰克只是随便听了两句,因为从陵墓里出来之后,他整个人都处在震惊当中。
游戏行业发展至今,在游戏性难以做出巨大提升的情况下,越来越多的厂商开始着重提供游戏的画面。
毕竟游戏性什么的,玩家看是看不出来的,你使劲吹,玩家还不一定信。
但是画面好不好,玩家一眼就能看出来。
画面好的,玩家第一时间就有玩的欲望,根本不用整那些花里胡哨的东西。
就像这次大擎做的《功夫超人》,他们把所有的经费都用来提升画质,在宣传的时候从来没讲过游戏性方面的东西。可是就是这样,在这次的展会上依旧吸引了大批的玩家,并且评价也不错。
弗兰克看到眼前的《刺客信条:起源》,它的画面虽然也只是和现在的世界一流水平持平,并没有什么质的飞跃,可是带来的震撼却不是其他游戏能比的。
真实!
弗兰克只想到这两个词来形容自己心里的感觉。
很多游戏,画面效果纵使做得再好,可是总给人一种格格不入的感觉。
而《起源》不一样,在最高画质下,沙漠、丘陵、椰树、村庄,所有的元素都结合得非常自然,看上去的感觉大概就是,“这就是我心目中的埃及吧。”
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