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第三百九十四章 起源

  第三百九十四章 起源 (第1/2页)
  
  众人好奇林颜为什么要采取这样的宣传策略,可惜林颜不愿意透露,说是个秘密,等时间到了在公布。
  
  徐清清便又问道:“我们是不是要在预购期开展一些活动促进销量呢?比如越早预购,就能获得越多的奖励?”
  
  于左第一个否决了这个提议,“不行,这样对玩家来说不公平。”
  
  “可是越早预购,说明人家越相信我们,多给点奖励,很正常吧?”
  
  “我们就一个预告片,人家不想太早买,也很正常吧。”
  
  见几个人还在为预购的事争论,林颜拍了拍手:“好了,这事我有主意的,到时候大家拭目以待就行。现在我们来说说第二款游戏,《刺客信条:起源》。”
  
  《刺客信条》是一个拥有极多作品的系列,《起源》是比较后期的产品,但是讲述的却是刺客组织的由来。
  
  林颜也考虑过是否要按照原本的顺序来发布游戏,但是出于多方面的考虑,他还是选择了《起源》作为这个系列的开始。
  
  首先,《刺客信条》的一代是一部线性流程的游戏,讲述的是现实中的主角戴斯蒙被圣殿骑士组织下的Abstergo公司带去做DNA回溯实验,探寻其先祖十字军东征时期的阿泰尔的记忆,意图找到伊甸碎片金苹果的故事。
  
  这一作的故事发生在耶路撒冷,它与之后的二代、《兄弟会》、《启示录》、三代剧情息息相关,这几部作品的现代主角都是戴斯蒙。
  
  林颜有计划把整个系列都做出来,但是他不想说,戴斯蒙的故事结束之后,玩家看到后面《黑旗》、《叛变》换了主角,会产生异议,觉得换了人就不是真《刺客》了。
  
  倒不如从开始就维持一种,这个系列的主角会一直改变的态度。而其《起源》的背景放在了刺客组织成立的时期,作为系列第一作完全不突兀。
  
  其次,前面也提到了,起初的《刺客信条》脱胎于《波斯王子》,是线性流程的游戏,而现在林颜认为一款开放世界游戏更能吸引更多人的目光。
  
  最后一点,不提游戏玩法、还有剧情谁优谁劣,光从感官上来说,初见《起源》的震撼感是肯定要高于初代的。
  
  相应的,既然要把《起源》放在最前面,那后续的作品都要大幅度改动,不能说开始做了个开放世界,后面同系列的游戏反而改成线性的了。
  
  不过林颜不太担心这个,只要做出来《起源》,有了相关的开发经验之后,后续的游戏要改动就很简单了。
  
  林颜甚至有想法,把一些外传性质的作品,比如包括《编年史:华夏》在内几部《编年史》系列也同样改编成像是《起源》这样的正作作品。
  
  .......
  
  “《刺客信条》?”众人听到这名字,都有些好奇,刺客还有信条?
  
  于左问道:“老板,这是个潜入暗杀类的游戏?”
  
  这个问题把林颜都难住了,他挠了挠头:“应该说,是,但也不是。看这个名字的副标题《起源》,大家就能想到,这部作品讲述的是一个刺客组织的起源。我们的主角在成为刺客之前,是一名埃及的守护者,更像是猎人+战士的组合。在这之后,才会融入更多的暗杀要素。”
  
  
  
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