第三百一十六章 又被发现了 (第2/2页)
身边的人俯下身子回答道:“勇者游戏。”
领导点了点,“对,就是这个,最近他们又做了什么游戏啊?”
“最近他们举办了一个三国题材游戏大赛,发行了几个相关游戏。据说这个比赛参赛者多达1000余人,来自世界各地。”
警卫慢慢的给领导介绍了一下《东方幻想国》等几个游戏,领导很是开心,“哦,那不错,其他的我不是很懂,那个什么《东方幻想国》下次带给我看一下,如果做得不错,就让那个勇者游戏好好把他做下去。”
“是!”
“那勇者游戏就办了个比赛,自己没出新的作品吗?难道是因为我说了一下他们,让他们有些束手束脚了?这样不好,文化创造者,尤其是年轻人,就应该把自己想做的、想说的表达出来,好不好另说,总要敢做才行。”
那警卫迟疑了一下,最后还是小声说道:“确实他们也不是没有开发新游戏,就是上次那个《命运:三国》的续作,叫做《命运:不列颠》.......”
领导:“???”
林颜这边正在给郑彬彬讲解《兵戈》动作设计的问题,他手里拿着一把木剑,不断的比划着。
旁边还有一个大架子,上面摆放着各式各样的兵器。
“老郑,动作游戏,除了动作要流畅之外,打斗带给人的直接感官也是很重要的。就像我们之前的《最终幻想》,对于打斗动作我们只有一个标准,越炫越好。你的《赛博朋克王朝》,作为一个机械风格的游戏,动作应该给人一种干净利落感。你们的动作设计方面问题不是很大,就有一点问题,动作太飘了,让实际效果大打折扣。”
郑彬彬有些不好意思的说道:“当时就是有这个想法,然后愣着头就去做了,完全没考虑工作室没动作游戏这方面的经验,所以做得很难看。”
林颜点了点头:“嗯,现在在勇者游戏就不用担心这些原因了。我们经过了多个游戏的锻炼,赌动作游戏已经有了丰富的经验。唯一要考虑的就是,如何让打斗动作既贴合游戏背景,又足够亮眼。”
“老板,这个我倒是有一些研究。”
接下来一群人便开始集思广益, 一起为游戏设计动作,每当有人想出一个动作招式,林颜便亲自上场演示一番,让大家看看效果,决定是否要放进游戏里。
一行人正聊得开心,林颜的电话突然响了。
林颜拿起来一看,见是张科长,便跟其他打了个招呼,让他们先继续想着,自己则走到了一边:“喂,张科长啊,有什么事吗?”
手机刚拿到耳边,里面就传来了张科长气急败坏的声音:“林颜你这个混蛋小子,你可气死我了!”
林颜满头雾水,问道:“张科长,我又怎么了啊?”
“我不是告诉过你了,那个什么《命运》系列不要太早发布,领导在关注着你。这下好了,又被领导看到了。老人家跟我说,让你要谨慎对待他国文化!”
“......”
完了,林颜现在真的想掐死曹兵了。