风起红巾 第三章 真正的剑客 (第2/2页)
所以为了优化玩家游戏体验,在锻打之前,系统会给出多种形制的剑供玩家选择。选定形制后,不管玩家怎么锤,它都会变成玩家选定的模样。
冯汉卿选的是汉式扁茎折肩铁剑,也就是狭义上的汉剑。剑身长而窄,过半后开始收腰,剑尖呈子弹头流线型,中间有脊线,两边有刃线。
明显的脊线和刃线让剑身看上去有八个面,也就是人们常说的八面汉剑。
冯汉卿自己也有一把汉剑,可不是在龙泉那里买的大路货,而是找大师定制的复原汉剑。大师姓楚,收藏古兵器数十年,致力于研究先秦两汉的古兵器,也会制作部分复原刀剑。
花大价钱购买的复原汉剑以一把汉代兽面格漆鞘铁剑为原型,同时也参考了其他汉代铁剑,每一处细节都有历史原物对应。
游戏里的汉剑形制跟他购买的复原汉剑不说很像,但也可以称得上一模一样了,而且尺寸和规格都没什么区别,以至于被冯汉卿一眼相中。
他选定的时候还在想,春秋工作室是不是聘请了楚大师做冷兵器顾问。
刃长86厘米,剑柄长20厘米,带鞘重一斤六两,不带鞘重一斤三两二钱。
为了致敬一个辉煌的朝代,玩家使用的锻造工艺叫包钢法,淬火则用的是覆土烧刃技术,其他热处理不再赘述,总之就是弘扬华夏传统文化。
如果是现实生活中,这些技术都有失败的风险。
包钢技术就是剑的中心使用硬度较低,韧性较好的钢材,两边包上硬度较高的钢共同打造。这种锻造方式繁琐复杂,锻造时要非常精细,一旦打造不慎,外侧的高碳钢分布不均匀,漏出了里面的低碳钢,锻造就会以失败告终。
好在策划没有这么缺德,毕竟大家是来玩游戏,不是被游戏玩,也不是真的要做铁匠,搞心态的事,做一回就差不多了。
这个任务的奖励比上一个任务更加丰厚,足足加了300点的全招式熟练度。
冯汉卿痛苦并快乐着,方形铁块在敲击中不断变化,敲敲打打45分钟以后,长剑定型了,任务完成了,奖励到账了。
七个技能的熟练度全部变成了500,离提升境界又近了一步。
之后的任务就是对汉剑进行淬火,回火,研磨开刃以及制作装具。
后续任务不再奖励技能熟练度,无需花费大量的时间和精力,不到15分钟就全部搞定。
交掉最后一个任务的时候,冯汉卿金光一闪,角色升级了,一大波系统提示来袭。
系统提示:你完成了任务“真正的剑客·八”,阅历+10000,内功修为+500,濯心派声望+200,纹银++50两。
系统提示:你的等级提升到了10级。
系统提示:濯心派声望提升到亲善。
系统提示:你获得称号“剑客”。
系统提示:你获得:[精良的长剑]。
精良的长剑
经元亨利贞侠士千锤百炼而成,剑锋闪着凛冽的寒光。
门派:濯心
品质:传奇
等级:10级
攻击力:+10%
装备品质从低到高依次分为凡品,极品,绝品,传奇以及传说,分别对应白,绿,蓝,紫,红五种颜色。
作为玩家锻造的第一把武器,系统都会给出传奇级别的品质以示鼓励,稍微满足一下玩家们的虚荣心。
在玩家心态这块,策划是拿捏的死死的,
借着一个复杂烦琐的任务链,冯汉卿升到了10级,装备上自己打造的佩剑后,属性也发生了巨大的变化。
角色名:元亨利贞
称号:剑客
等级:10级(8000/200000)
气血值:4000
内力值:4000
体魄:400
攻击力:660
会心几率:15%
会心伤害:215%
防御:400
等级提升到10级以后,玩家就度过了策划设置的新手保护期,即将开始腥风血雨的江湖征途。
恰在此时,冯汉卿收到了来自门派掌门余铖惠的召唤。
掌门的召唤冯汉卿可不敢怠慢,连忙从位于后山的剑庐飞奔到前山悟剑阁。
悟剑阁端的是气势恢宏,一柄十余丈的长剑直插云霄,剑的下方则是宛若宫殿一般的大厅,砖木结构历经沧桑,青瓦灰墙自然和谐。
冯汉卿进来的的时候,不少的风景党在大厅里截图,以女性玩家居多,也有一些男性玩家混在其中,真是羡煞旁人。
大厅两侧的墙体全是壁画,一侧记录濯心派辉煌的过往,另一侧画的是濯心派弟子练剑的场景,一共十幅,对应十个门派招式。
冯汉卿穿过人群,径直来到余铖惠的面前,准备聆听门派掌门的教诲。
濯心派掌门·余铖惠
等级:103级
气血值:1000000000
内力值:1000000000
是的,和其他高等级NPC不同,掌门作为一个门派的门面,其气血值直接对外公开。
1后面带了9个零,就是明明白白的告诉所有玩家,这是一个你们打不动的超级大Boss。
也有大佬不信邪,纠集了自家帮会的玩家去推看起来最弱的杏林派掌门林足道,最后帮会散了,大佬也被打的退游。
这些都是后话,咱以后再详细介绍。
“弟子元亨利贞,见过掌门,敢问掌门唤弟子过来有何训教?”
“掌门?元亨利贞,你我师徒之间何必如此生分,你还是叫我师父吧。”
师徒?还有这好事?
冯汉卿还真不知道自己和余铖惠是师徒关系,主要是身上也没个东西表明他掌门弟子的身份,不然他会喊余铖惠掌门???
不过余铖惠说两人是师徒那就是师徒,这不,迟来的身份证明来了。
系统提示:你过得称号“湛卢”。
湛卢:五剑之首,掌门余铖惠门下弟子。
门下弟子有内外之分,NPC是内门弟子,玩家统一为外门弟子。
每个门派最先通过考验的十名玩家拜入掌门门下,其余玩家随机分配。比如冯汉卿的大小陈文涛,由于通过考验的时间比较晚,没能挤进前十名,随机分配到了传功长老杜旻的门下。
掌门门下弟子不会有任何影响游戏平衡的特权,但每个门派就十名,说出去就是比别的弟子拉风。