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第二十六章 寂寞比死亡更加可怕

  第二十六章 寂寞比死亡更加可怕 (第1/2页)
  
  打完战场,扣除了己方部队消耗的部分,还缴获了大约30万的魂能石,以及3台弩车。
  
  战斗结束之后清点剩余的狮鹫,损失比想象中严重。
  
  80只狮鹫,80只皇家狮鹫,兵力是对方的接近三倍,但战损比居然接近一比一,再加上地面上狮鹫的死亡,总共损失了20只皇家狮鹫和60只普通狮鹫,剩余60只狮鹫和60只皇家狮鹫。
  
  唯一的好消息就是这60只狮鹫中有30只可以进阶成为皇家狮鹫了。
  
  楚逸看着这数据皱眉问拜伦:“有你的进攻术和属性加持,为什么我们狮鹫的空战的损失这么大,对方明明没有英雄在场。”
  
  拜伦有些惊讶的看着楚逸,道:“我想您对英雄的理解有一定误区,这批狮鹫虽然是我们带领的,但并不算我麾下的士兵,自然享受不到我的能力加持。”
  
  “城主的狮鹫很久都没有参加战斗了,论战斗力和战斗经验自然比不过鑫源身经百战的狮鹫。”
  
  拜伦跟楚逸说明了英雄的一些情况,楚逸这时才对英雄有了基础性的了解。
  
  首先每位英雄能率领的队伍是有限的。
  
  1级英雄100
  
  2级英雄200
  
  3级英雄300
  
  4级英雄400
  
  5级英雄500
  
  以此类推到10级就是1000。
  
  10级之后进阶成了大英雄变化很大拜伦也不清楚具体情况。
  
  如果英雄学了领导术则可以增加带队数量,
  
  初级领导术增加30%,
  
  中级领导术增加60%,
  
  高级领导术增加100%,
  
  与此同时学习了领导术的英雄更容易让手下的士兵士气高涨。
  
  只有英雄麾下的士兵能享受到英雄攻击力防御力的加成以及英雄技能的加成。
  
  想要将士兵划入自己的麾下英雄必须跟士兵建立连接,至少需要在部队里待上三五天并且进行一些基础训练后才可以成功。
  
  狮鹫部队从来都是城主的麾下,拜伦自己的部队则是射手和戟兵的混合部队,战斗的时候还在半路上。
  
  楚逸继续问道:“那你升级需要满足什么要求呢?要多少经验?”
  
  拜伦再次对情况进行了说明,情况和楚逸想象的区别很大。
  
  英雄的升级需要的经验是累进的。
  
  1级升2级1000
  
  2级升3级2000
  
  3级升4级3000
  
  以此类推
  
  9级升10级9000
  
  再往上就是大英雄。
  
  英雄自身杀死的敌人与英雄麾下士兵杀死的敌人均可以让英雄获得经验,但这个经验不是固定的。
  
  无意义的胜利。
  
  简单的胜利。
  
  普通的胜利。
  
  辉煌的胜利。
  
  绝境的胜利。
  
  不同难度的战斗消灭同样的敌人获取的经验差异巨大,如果拜伦现在带着三阶的狮鹫部队去横扫野外的几十只一二阶怪物们,基本是得不到经验的,全都会被判定为无意义的胜利。
  
  与强者一战升级,甚至连升两级,欺凌弱者则毫无意义只会被其它英雄看不起。
  
  拜伦在之前的战斗中也就十字军给了他300点经验,如果没有弩车他1V1单独杀死十字军这个经验最少能翻倍,他目前想要升级还差1500点。
  
  
  
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