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第四十章 香炉怪与季后赛

  第四十章 香炉怪与季后赛 (第1/2页)
  
  遭到众多韩服职业选手举报的走A怪,迅速成为了八月最火的话题。
  
  无数路人玩家看了走A怪的视频,只觉得这个人如果不是脚本的话,那么一定是一个实力非常强的ADC。
  
  然而杨翊这种职业ADC的关注点就不同了,他觉得走A怪的走A水平其实也就那样,感觉还没澡子哥的水平来得强,就更别提和他比了。
  
  真正让他觉得有意思的,是走A怪开局买圣物之盾出门的出装思路。
  
  区区一件工资装,其实从整局来看并不能给辅助提供多少经济,但光在游戏前期来说,圣物之还是能给辅助带来不少收益的。
  
  而且炽热香炉这件装备经历几個版本的开发之后,终于不再是璐璐大嘴这个组合的专属神器,软辅的重要性和地位也越来越高。
  
  其实这件装备早在S7季前赛便得到了加强,当时拳头设计师觉得自己一手弄出来的装备在职业赛场上无人问津,便一狠心给香炉来了个超级大加强。
  
  总价2300金币的炽热香炉,除了能够给自身提供60法强、10%冷却缩减和50%法力回复以外,还可以提供10%治疗和护盾强度、8%移动速度,以及一个究极离谱的被动:
  
  【你的治疗和护盾在对友方英雄释放时,还会为目标提供20%攻击速度、20附带魔法伤害,并使目标的攻击在命中时吸取20点生命值。】
  
  抛开20%的攻速加成以及附加的20点魔法伤害不谈,其实这两个属性还算不上太离谱,真正离谱的是它最后一条提供的吸血。
  
  每次攻击吸取20点生命值是什么概念呢?
  
  一把吸血鬼节杖的售价是900金币,可以提供10%的生命偷取和15点攻击力,想要每次普攻回复20点生命值,那么面板攻击力就必须达到两百点,而大部分ADC出门裸装的攻击力只有60点左右。
  
  也就是说,一般ADC至少得有个一件半的装备,才能想要达到和炽热香炉同等效果的生命偷取,就问你够不够奇亚...够不够超模?
  
  然而让拳头设计师没想到的是,即便经过了如此夸张的加强,炽热香炉依然无人问津,不管是在职业比赛还是Rank排位里,这件装备的登场率还是相当可怜。
  
  于是这件强度完全超模的装备,却没有像几年前的黑色切割者一样很快就遭到设计师削弱,甚至还再次迎来了一波加强,把攻击百分比加成和生命偷取增加到了20-35(随等级提升)。
  
  结果就是如此超模的一件装备,却一直被大部分人所忽略,到了次年的夏季赛才得到了职业战队的重视和开发,而且还是被一个刚刚加入RNG的青训选手突然带火的。
  
  将近大半年的时间,无论是LCK还是LPL赛区的教练、分析师和赛训组都没有做到的事情,被走A怪做到了,难怪有人给他起了个“峡谷发明家”的外号,说不定以后还有什么新的发明。
  
  只不过,在兴奋地尝试过了几次走A怪的出装和打法思路之后,杨翊终于发现了一个问题。
  
  那就是炽热香炉这件装备实在太超模了,超模到这一件装备就足够磨平下路双人组之间的实力差距。
  
  对于杨翊这种极其擅长打线的ADC来讲,这其实并不是一个好消息,因为这意味着无论前期他和田野对线将对面的下路压得多惨,只要对方的辅助掏出香炉以后,之前下路打出再大的优势也就都不存在了。
  
  只要不直接爆发击杀,对面ADC迟早能靠着香炉的特效把血量回上来。
  
  尤其是走A怪开发出的ADC带工资装出门的打法,很可能会直接改变下路的格局。
  
  在这个炽热香炉越来越受到重视的版本,早一分钟做出香炉的队伍,无疑就是早一分钟拥有主动权。
  
  杨翊已经预见到未来的比赛里两边下路都是工资装+三红出门,然后对线期两边都是安心专注补兵发育,只等装备发育成型之后无脑打团了,至于比赛节奏什么的,也都完全交给了中野手上。
  
  但中野的地位也没有因此而提升,因为香炉怪实在太超模了,超模到他们只能选一些功能型英雄给ADC当狗。
  
  这样的畸形游戏还有意思吗?
  
  而杨翊的答案是,有点意思。
  
  没办法,谁让他是玩ADC的呢!
  
  炽热香炉这件装备,在减少两边下路对线差距的同时,也在另一方面强化了ADC在后期团战中的重要性,从而也就扩大了两边下路在团战中的差距。
  
  换句话来讲,这版本就是只注重团战,忽略掉了对线,所以比赛里选择带净化和护盾的职业选手越来越多,就是因为治疗只是对线期比较好用。
  
  而且随着对炽热香炉这件装备的开发,软辅和ADC的地位得到了巨大提升,整个队伍全都得围绕着下路来转,试问哪个专精ADC的玩家不为这种“ADC在队里是绝对核心”的感觉而激动?
  
  但杨翊抛开自己一个ADC的立场之后,作为单纯的观众再去评判这个版本,立刻就觉得很没意思了。
  
  试想一下,如果一场比赛两边的下路都是后期大核ADC搭配软辅,对线的宗旨就是俩字,发育,发育,还是发育,碰都不碰对面一下。
  
  而中单和打野全都是工具人,前期只要一有空就往下路钻,找不到机会就只能闷头发育,一场比赛的场均时长都在四五十分钟开外...
  
  想想就让人害怕。
  
  幸运的是,拳头设计师终于发现了这个问题,在即将到来的7.16版本上稍微砍了香炉一刀,把回血能力给删除了。
  
  但不幸的是
  
  不过如此一来,反倒是上单这个位置显得比较鹤立鸡群了。
  
  因为下路实在太重要,中野两个必须时时刻刻在下半区靠着,保证双人组的发育不受到影响,也就没人再去照看上路。
  
  所以除了皇子、慎、大虫子和大树这些工具人上单以外,像兰博和凯南这样有凯瑞能力的上单,居然也意外获得了不少上场机会。
  
  而这种畸形版本倒是让阿光玩的有些如鱼得水,因为这种情况下不止克林辣舞不来上路了,对面打野一般也不会来上路浪费时间,否则自家下路很可能就要出事。
  
  队友四个人都在下半区打架,上路这条线就完完全全成了真男人1V1大战,能不能打出点花来,就全凭个人本事。
  
  阿光的本事其实不差,常规赛的后半段EDG也给了他几次首发机会,Mouse一手兰博上单三战三捷,颇有些梦回去年夏季赛的感觉。
  
  
  
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