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048 匈奴统领

  048 匈奴统领 (第1/2页)
  
  【抛射:统率计,使(10*技能等级*统率)人数的弓类兵种,对指定圆形区域进行仰角射击,射程+(技能等级*2+8)%,命中率-(30-技能等级*2)%,冷却时间300秒。】
  
  显然,有了匈奴统领的队伍,要更加的智能化。
  
  理论上来说,匈奴统领有三种选择。
  
  朝赵仁目前的位置、靠前或靠后位置抛射,对应的是赵仁在观察到对方攻击后,原地不动,拉近距离或者撤退。
  
  玩家们,如果是第一次遇到这种情况,大概率会选择后撤。
  
  因为足足一百五十米的距离,玩家现在是不可能达到的。
  
  见到对方在这个位置射击,保险起见都会选择撤退,观望一下。
  
  但如果这时候撤退了,就会触发一个‘怯战(白)’的负面状态。
  
  【怯战(白):攻击速度-10%,命中率-10%,格挡成功率-10%】
  
  在面对无法对自己造成伤害的动作时,做出过激的躲避反应,或者面对敌人挑战时,避而不战等情况,都会触发这个状态。
  
  赵仁选择的是让手下的骑兵原地不动。
  
  因为经过刚才的战斗,赵仁已经明确知道了,这些匈奴骑兵的射程和他手下的弓骑兵射程一样,都是一百米。
  
  进入副本的时候就提示了,是69名匈奴骑兵和1名匈奴统领。
  
  这说明眼前这些匈奴骑兵,除了多了一个匈奴统领以外,其他的匈奴骑兵和他刚才遇到的是一样的。
  
  满级的十级抛射,也不过加28%的射程,达到128米,150米就射,吓唬谁呢?
  
  而赵仁自己,却是稍微前进了十米多的距离,掏出了一支没什么攻击力,但是能加20%射程的木箭。
  
  启动烈焰箭法,便朝着匈奴统领射了过去。
  
  ‘火毒’
  
  【恭喜玩家赵仁,你出色的表现,使你的队伍获得特殊状态‘士气高涨(白)’。】
  
  士气高涨(白):攻击速度+10%,攻击力+10%。
  
  同样的,当玩家成功做出对方无法反击的举动或单挑胜利等行为,也会让队伍获得‘士气高涨’的特殊状态。
  
  确定自己触发了状态了,赵仁掉头就跑。
  
  特么20点武力的匈奴首领,个人射程绝对达到了150米。
  
  白赢了一回合,赚了一个状态还不跑,等着被对面打回来吗?
  
  当然,新手副本,系统也不会不给玩家留活路。
  
  除非是刚才这种类似‘叫阵’的战前互动,否则在手下没死光之前,匈奴统领只会发动一些统率技,并不会发动攻击。
  
  赵仁这一跑,战斗就立马进入正式环节了,有点智商但却没有太多智商的匈奴首领和匈奴骑兵,立刻追了上来。
  
  “疾驰!”
  
  追击的同时,匈奴统领再次使用了一次统率技。
  
  赵仁却笑了出来。
  
  “这多不好意思,齐射!”
  
  发现匈奴统领带着骑兵发动疾驰之后,赵仁立刻让手下的骑兵在射程外发动了一次齐射。
  
  距离刚刚好,成功命中匈奴骑兵。
  
  赵仁再是又一次的瞄准匈奴首领胯下的马射出了一箭。
  
  ‘火毒’
  
  ‘减速’
  
  
  
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