015 版本更新 (第2/2页)
也就是说,玩家的确很自由,但是自由同样意味着迷茫。
很多人玩了不知道多长时间,才知道木头在背包里可以拆成木板。
至于论坛上出现了什么样的游戏内容,王亨利不关心。
这些东西必须要自己体验才有切实的感觉。
优秀的游戏,有时候只要一方面做的突出就可以吸引很多人。
比如曾经的一款游戏,让王亨利印象深刻:
不知道多少人是因为音乐入坑的《Undertale》(传说之下)?
希望《移动要塞》这款游戏,真的可以有打动自己的地方。
进入游戏!
“古老战士们的躯体,长眠于此,侯汝入梦。”
“阻止一切堕入深渊,即是我们永恒的使命。”
“战士们,听从我的召唤!”
开场CG,很简单,也看不出来什么。
只是展示了一下自己即将操纵的人物,那个大家在社区上都在用的小黑模型。
还有剧情,像是那种弱主线的剧情。
王亨利还没来得及做过多思考,眼前就陷入了一片黑暗。
就连身体的感觉,也在一瞬间出现了真空的感觉。
很快,他听到了一个音色很好玩的电子合成音:
“醒一醒,你已经睡了……大概几千年了?”
“如果我睡这么久,那肯定是零件老化了。”
他一片漆黑的视野里出现了一行小字:
【请尝试睁开眼睛,虽然你没有眼睛】
王亨利习惯性地睁开眼睛,看到了眼前的景象。
暗红色调的实验功能区,还有很多和他一样的小黑。
然后,他惊呆了。
他感受到了,完全真实的五感。
空气的气味,指尖的触觉。
所有,在场的新玩家,都是一样的感受。
不可思议!
只有那些上次在实验功能区下线的老玩家们,根本没管这些新玩家,都是一个接一个的虚空冲刺,急着往外跑。
就像学生时代,到了中午饭点,大家急着去干饭。
因为就在他们上线的一瞬间。
147提示他们去看通讯面板里的两封新邮件。
其中一封邮件署名是“指挥官:邱文”
“战士们,我们发现了莱茵帝国的战争遗迹,这意味着什么?”
“更多我们急需的资源和材料!意味着我们可能离彻底修复要塞的日子不远了。”
“而且!我们必须要调查清楚,莱茵帝国为什么会发动战争,他们在和谁战斗?”
“所以,打起精神来,战士们,我需要你们去调查战争遗迹!”
【内测第一版本被命名为:苏醒】
【现已开放内测第二版本:序幕】
【您的主线任务已更新,请打开任务界面以浏览详细信息】
【已发现“战争遗迹”,请打开地图以查看其具体位置】
另一封邮件则来自署名“???”
“内测第二版本更新日志:”
“1、开放了更多的要塞功能区。”
“2、开放了更高的等级上限。”
“3、开放了更广阔的可探索区域。”
“4、要塞经济系统已上线,请询问147或查询游戏手册以获取详情。”
“5、视频录制系统已上线。”
“6、更多的可制造物品。”
“7、可呼叫游戏手册查询游戏更新日志详情。”
“8、其他细节的完善。”