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爱读小说 > 网游:开局刷怪百倍增幅 > 第39章 功勋值压制

第39章 功勋值压制

  第39章 功勋值压制 (第1/2页)
  
  叮,玩家功勋值榜已更新,您的角色格蓝迪工头排名全服第一,主城第一,0110810号新手村第一,是否匿名。
  
  “是!”林小强吓得一个激灵。
  
  “差点又露馅了!”
  
  作为挂壁,一定要时刻注意隐藏自己!
  
  功勋值全服排名榜单上,第二名才1158点,还不到自己的六分之一。
  
  林小强受到惊吓,其他玩家感到惊悚,排名第二的马天明则表示强烈不服。
  
  离城未安表示既在意料之中,又在意料之外。预料到林小强可能会是功勋值榜单榜首,没预料丫的这么牲口。
  
  功勋值压制系统:进入主城后玩家之间可以互相攻击。功勋值低的一方四维属性将会受到削弱。功勋值低的一方四维属性减少百分比为:比功勋值多的一方少的百分比的四分之一。功勋值以历史获得总量计算,队伍冲突以双方功勋值最高者计算。
  
  概念弯弯绕绕有些难懂,举个例子就是:
  
  玩家A和玩家B发生冲突。玩家A累计获得功勋值100点,玩家B累计获得功勋值20点,玩家B功勋值比玩家A少百分之80。百分之80除以4等于百分之20,那么双方在战斗的时候玩家B四维属性降低百分之20。
  
  力量智力对应攻击力,精神体力对应防御血蓝,四维属性的同时削弱对玩家将是全方位的打击。
  
  “所谓官大一级压死人吗?功勋值名不虚传!简直是为朕量身定做的啊!我为联邦流过血!”林小强心里乐开了花,想起了前世一个著名的梗。
  
  他一直比较担心的事情,就包括自己势单力薄,进入主城万一被心怀不轨的玩家围攻时,不好脱身可怎么办。
  
  要知道转职之后很多职业是有控制类技能的,被围殴伤害方面林小强有天量经验值可以用来抵扣,他完全不惧。可一旦被连续控制,只能被动挨打,再多的经验值也不够用的。
  
  有了功勋值压制,虽说还不能解除控制类技能的束缚,但是对方血防攻齐降,自己脱身也好,突袭也好,都将大为便利。
  
  时间紧迫,林小强不再多想,看向商城的另一件商品:背包扩展券。
  
  使用后背包格子数+1,负重上限+10kg,使用第16个之后,背包升级为无限负重。售价:1功勋值。
  
  林小强毫不犹豫买下去,第9个价格变为2功勋值,第17个变为3功勋值。
  
  “看来每增加一排,每一个格子的价格增加1功勋值。万物皆可功勋值吗?”
  
  林小强一口气买了20排共160个格子,花费1680功勋值,还剩5287点。
  
  怨念环绕许久的背包问题终于解决,他又看向另一件一件商品:拍卖行优惠券。
  
  使用后拍卖行手续费从5%降为3%,金币寄售手续费从5%降到3%,可在城镇和副本广场设立临时摊点售卖游戏道具。售价:1天1功勋值+10铜币,7天4功勋值+40铜币,30天10功勋值+1银币。
  
  “还是需要功勋值?功勋功勋,在《战场》只以杀怪论英雄吗?”
  
  林小强花费10点功勋值+1银币买了个30天的,功勋值剩余5227点。
  
  还剩下主城喇叭和服务器喇叭。顾名思义使用后可以分别向自己所在主城和全服玩家发话。售价分别为1金币和5金币。暂时用不着,林小强也就没有买。
  
  继续看向金币寄售。
  
  得,1铜币2块8,竟然比开启金币寄售之前还要贵!这就很《DNF》!
  
  卖家按照银币的整数上架金币寄售,买家充值购买,扣除手续费后直接转到卖家绑定的银行卡上。
  
  是的,整个大更新,开放的充值选项,在游戏中只有购买游戏币这一个功能。金币更加集中,导致以金币计价的物品价格又暴涨了一波。估计现实世界一场通货膨胀也在所难免。
  
  
  
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