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第四百一十八章 教科书般的关卡设计(求订阅月票)

  第四百一十八章 教科书般的关卡设计(求订阅月票) (第2/2页)
  
  至于网上相关的玩家社区,那更是完全炸开锅了。
  
  第一时间体验过游戏的玩家,完全都是难以抑制的在网上纷纷分享者自己的游戏体验。
  
  想要将这种激动跟兴奋,告诉其他的玩家,又或者找到一些志同道合的人。
  
  ‘卧槽!我服了,太特么牛逼了!之前还觉得switch上可能搞不出什么开放世界游戏,但现在不得不说我错的离谱!’
  
  ‘一样!这游戏我都不知道该怎么去形容了,我只能用真鸡霸好玩来形容了!’
  
  ‘没错,不知不觉就把时间忘记了,中午午休的时候我在咖啡店玩,结果把开会的时间都给忘记了!’
  
  ‘我真的没想到这款游戏竟然是switch上面的游戏!’
  
  ‘之前感觉《荒野大镖客:救赎》才是开放世界的天花板,但现在我不得不说《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够并列齐驱!’
  
  ‘有你们说的这么夸张吗?能够跟《荒野大镖客:救赎》相提并论?’
  
  ‘是啊,真的有你们说的那么好玩么?’
  
  ‘以switch的那个机能,应该很难呈现出《荒野大镖客:救赎》那样充满生命气息的世界吧?’
  
  当然也有许多的玩家们纷纷表示不相信。
  
  对于拥有switch,而且购买了《塞尔达传说:旷野之息》的玩家来说。
  
  尽管只是刚刚开始体验,但游戏里面丰富的互动还有极高的自由度瞬间就征服了他们,让其在各大社交平台发泄自己内心的激动。
  
  可同样也是有许多玩家都是没有购买switch,自然对《塞尔达传说:旷野之息》没有太多的一个了解。
  
  看着网上这些玩家的帖子,这些还没有了解这款游戏的玩家,都是感觉有一点错愣。
  
  至于么?
  
  虽然说都是陈旭的游戏,可将《塞尔达传说:旷野之息》跟《荒野大镖客:救赎》相提并论是不是有点太夸张了?
  
  要知道《荒野大镖客:救赎》那可真的是牛逼,甚至整个一年内各大游戏厂商,都是照着其开放世界的设计理念来的。
  
  而且还是vr平台上的游戏,这《塞尔达传说:旷野之息》登陆的平台机能,直接就被吊打了啊!
  
  如果是一般的游戏厂商跟设计师的作品,那多半他们就会上前‘呸’一口。
  
  可这毕竟是星云游戏还有陈旭出品的游戏。
  
  所以看着网上许多激动的玩家们,之前对于switch跟这款游戏并没有太大兴趣的玩家,同样也是通过一些如视频还有直播之类的渠道,去了解这一款游戏。
  
  不过当带着好奇的他们点开这些关于《塞尔达传说:旷野之息》的视频,跟直播间的后。
  
  原本对于这款游戏没什么兴趣的路人玩家,同样也是纷纷表示震惊。
  
  这是switch上能够做出来的游戏!?
  
  游戏竟然还可以这样玩的?
  
  看着视频跟直播,这些个玩家们都是充满了惊讶。
  
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