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第四百零七章 讲述塞尔达如何成为传说的游戏?(求订阅月票)

  第四百零七章 讲述塞尔达如何成为传说的游戏?(求订阅月票) (第2/2页)
  
  “这说的也是。”
  
  在业界争论纷纷中,时间很快进入到9月份。
  
  在这个时间段各大厂商也纷纷开始进行了各自旗下游戏的一个宣发。
  
  清一色的开放世界类题材的作品。
  
  开放世界,现在的话这个词汇已经不是什么新鲜词了。
  
  在《荒野大镖客:救赎》之后各大游戏厂商,要说谁没做过开放世界类游戏那才是罕见的事情。
  
  一瞬间玩家们陷入到了惊喜跟纠结中。
  
  惊喜的是有这么多大作可以选择,纠结的是完全不知道该买哪个,毕竟玩家钱包里的钱又不是无限的。
  
  不过让很多人没想到的是,就在这个关头,陈旭这边也是掺和了一脚。
  
  官博上面,陈旭发送了一条最新的官博消息。
  
  ‘答应你们的switch独占开放世界游戏,开发进度相当喜人!’
  
  普普通通的一句话。
  
  嗯,当然不仅仅只有一句话。
  
  因为伴随着的还有一张游戏原画图片。
  
  一块岩石上面,一个穿着蓝色外套的金发青年站在石头上面眺望远方。
  
  他的手中拿着剑盾,背后背着弓箭与箭筒。
  
  远处一座火山喷出了滚滚浓烟,云层将即将落下山峰的太阳遮住,但透过的光亮还是十分刺眼。
  
  森林、山脉、河流,而在那遥远的方向。
  
  有一座环绕着暗红色气息的城堡屹立在那里。
  
  同时右边是游戏的名字:《塞尔达传说:旷野之息》。
  
  看完之后,所有玩家都兴奋了跟惊讶。
  
  新游戏!?真的是switch平台的开放世界?
  
  《塞尔达传说:旷野之息》?
  
  这个名字怎么感觉略带一些中二幻想的风格啊?
  
  而且竟然是卡通渲染的美术风格?
  
  一瞬间玩家就讨论起来了。
  
  “所以新游戏的画风是这个样子的?跟卡通人物一样?”
  
  “估计陈旭也是没办法,毕竟switch机能放在这里。”
  
  “你们说什么啊,我觉得感觉挺好啊!看起来非常的棒,有一点水彩画的感觉。”
  
  “但这种美术风格怎么做开放世界啊?《超级马里奥:奥德赛》那样?我还是想不明白。”
  
  “你能想明白,你就不是在这玩游戏了,不过从原画来看这游戏肯定有战斗系统。”
  
  “都别猜了,等游戏出来再看看吧,毕竟陈旭还从没让人失望过。”
  
  “别说了,陈总不是说游戏开发进度相当喜人么?游戏应该快出来了,到时候直接看看成品不就知道了么?”
  
  “所以游戏的主角叫塞尔达么,这个名字听上去倒是感觉有一些奇怪。”
  
  众人议论纷纷,最后得出了几个结论。
  
  第一个,那就是这款游戏应该不是《超级马里奥:奥德赛》那样益智解谜为主的游戏了,而是肯定有战斗元素,要不然那剑盾跟弓箭不是白搭了?
  
  第二个,那就是这游戏是卡通渲染这种美术风格了,当然实际效果还不清楚如何,可就原画看起来也没有那么糟糕。
  
  第三点,那就是主角的名字叫塞尔达,毕竟游戏名字不就是塞尔达传说么,整个故事应该就是指游戏里的主角塞尔达到底是如何成为传说的故事,同时参考这种卡通式的美术,游戏的故事应该不会太沉重。
  
  第四点,也是最关键的一点,那就是游戏开发进度相当喜人,可能用不了多久他们就能够玩到了。
  
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