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第二百零七章 第一个测试DEMO(六更,求订阅、月票)

  第二百零七章 第一个测试DEMO(六更,求订阅、月票) (第1/2页)
  
  随着时间推进,中间陈旭也陆续跟秦毅等人开了几次会议。
  
  更好的阐述《我的世界》的玩法与相关理念核心。
  
  计划中将会推出手机版本、还有后续的vr版本。
  
  但目前还是以pc版为主。
  
  在确定了《我的世界》的各方各面后,整个研发部门也不可避免的进入到了加班的状态。
  
  毕竟时间实在是比较紧迫。
  
  不过相较于《我的世界》这一块,耗时半个月率先完成的是《饥荒》的两个dlc。
  
  巨人国度跟海难两个版本,带去一些全新的生物、跟玩法。
  
  这两个版本的内容说多的话,其实也并不算太多。
  
  加上本身的游戏框架放在这,还有陈旭提供的详细设计概念稿。
  
  用不了多大的功夫。
  
  全新的地图、怪物,还有一些新增的内容。
  
  都是让玩家们又燃起了游玩《饥荒》的热情。
  
  而游戏业界,除了因为dlc而欢喜的饥荒玩家。
  
  一些厂商与团队,则相继宣布了正在开发沙盒类游戏的一些新消息。
  
  包括腾华跟网龙,旗下也有工作室参与了进来。
  
  并没有露出太多的内容,可从公布的一些资料来看,只能说是题材种类繁多。
  
  对此陈旭抽空也关注了一下,其中有不少游戏厂商跟设计师的操作也是让陈旭一阵无语。
  
  例如有的是直接干脆照着《饥荒》的模式来,同样也是生存的主题,只不过画风跟镜头变了一下,从上帝俯视角变成了第三人称越肩跟第一人称视角,而对外宣传就是沙盒。
  
  这也让陈旭很无语,倒不是光看就感觉是粪作,只是因为从对方宣传的内容来看,更偏向于单纯的生存夹杂了一点点开放世界理念的设定,但却因为沙盒游戏目前热度正盛,而直接称呼为自己为沙盒游戏。
  
  这一类的游戏同样也不少,有的没有按照《饥荒》的路子来,而是进行了一些微创新。
  
  例如将背景设定在海上,让玩家扮演海贼打造自己的海盗船,然后在大海上漂泊寻找各种传说生物,跟海盗交战,找寻传说中满是宝藏的海岛。
  
  有的则是将背景设定为了末日,同样是生存只不过对象变成了各种丧尸还有变异生物。
  
  有的则是将其做成了rpg,让玩家扮演半神,前去讨伐各种传说中的怪物,然后以杀死奥林匹斯诸神为目标。
  
  显然从《饥荒》对于沙盒游戏的表现,也是给了游戏业界不少设计师很多启发跟灵感。
  
  只不过其中不少在陈旭看来,完全跟沙盒挂不上钩的游戏,在宣传上则统一称呼为沙盒。
  
  倒是颇有一点前世在r星让gta成为开放世界标杆后,市面上一大票游戏不管以前是动作冒险、还是fps又或者rpg的游戏,都称呼自己为开放世界游戏一样,非要跟开放世界蹭一个边一样。
  
  在各大玩家社区论坛里面,许多的玩家也在进行着各种讨论。
  
  ‘什么鬼啊!我吐了,这是这个月宣传的第几款了?又是沙盒游戏?’
  
  ‘我的天,《饥荒》带动了沙盒游戏类型,这多少家在做了?’
  
  ‘不过有一说一,对于画面控的我,感觉这些倒是比饥荒要好接受一点。’
  
  ‘画面的确不错,但就是不知道玩法了。’
  
  社区论坛上面,玩家们纷纷吐槽。
  
  不过吐槽归吐槽,除了一些从立项资料看起来就比较拙劣的沙盒游戏外。
  
  不少立项对外宣布的游戏都是吸引了许多玩家的关注,有不俗的热度。
  
  
  
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