第五章 不能加点 (第2/2页)
打开面板,阿吞心里“咯噔”一下:初始属性,力量、敏捷、智力、精神、耐力各5点,正常了,精神两个字依然是黄金色,未分配点数那里却是35点?难道是自己眼花了?阿吞关闭属性面板,然后又再一次打开,没错,还是35点。
“这下爽了,这样子就比别人多出35个属性点!”阿吞高兴得欢呼起来!还好,游戏已经开服四天了,出生点这会儿只有阿吞一人,不然阿吞肯定会被人当傻瓜看待。牧师这个职业对法术值的使用量特别的大,所以一般的玩家都会加精神为主,提高法术值恢复速度,还能缩短技能冷却时间。当然,智力也非常重要,可以增加法术值的上限、法术暴击率还有法术伤害(包括攻击伤害和恢复能力)。
既然牧师这个职业都改不了,那就只能玩牧师了,牧师的加点自然就是先加精神了。阿吞却发现属性点怎么了加不到精神上?!而且,还发现精神属性下面的说明变成:“精神,缩短技能冷却时间,法力回复速度增加百分之百。”阿吞从小到大都玩过无数的游戏,他肯定知道这样的变动意味着什么:
《惊天》5个职业中,战士、盗贼、猎人属于物理伤害职业,法师和牧师属于法术伤害职业。为了职业平衡,拥有强大攻击力或控制效果强的技能,同时也有较长的技能冷却时间。而法师、牧师限定只能装备布甲,所以防御力低下,为弥补不足,这两职业的精神属性也有缩短法术冷却时间的设定,同时加上法力值的限定,来限制法系职业的瞬间爆发能力。而“法术冷却时间”变成了“技能冷却时间”,那就是说对游戏里所有技能都有效,不管是牧师本职法术技能还是全职业通用技能,只要阿吞能学的,都有效!
高兴之余,阿吞也发现一个很现实的问题:现在的精神属性又加不了,都不知道是减少多少的时间。难道这35个属性点都是假的,都加不了?如果说这35点属性点加不了,精神属性也加不了那个就空欢喜一场了?!
“怎么会加不了呢?真奇怪!”自从开始玩这个游戏,阿吞就碰到了一连串的怪事,“难道说这35个属性点只是显示的BUG?”
既然精神是属性加不了,那就先加智力吧!
……
“尼/玛!真的还是假的呀?连智力都加不了”阿吞顿时一阵无语,心里凉了半截。
智力属性的上面是敏捷,阿吞随意的就点了一下。结果,一骨碌35点一下子就加进去了?!原来面板上显示白色的“敏捷”两个字变成了灰色……
“尼/玛/的,这算什么?就算敏捷属性对老/子没什么用,可也不用这么坑吧!”按照官方的说法,属性点分配完了之后会有一个确定的按钮,可是刚才分明就只是点了一下就被坑了……