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第三百六十五章 第三组F4

  第三百六十五章 第三组F4 (第2/2页)
  
  包括职业选手和相当专业的教练团队。
  
  在元素亚龙刚刚改版的时候,都以为两条以上火龙重要性最高。
  
  三条更是天下无敌。
  
  毕竟相当于多了一个大件装备的基础属性。
  
  拿到远古巨龙,效果再提升百分之五十,三火龙就是整整百分之三十六的攻击力、法术强度提升。
  
  别说打。
  
  看着都害怕。
  
  但是。
  
  熟悉了接近两个月,才发现,理论和实际往往会有很大的偏差。
  
  有了元素亚龙和远古龙之后,比赛时间并没有像预期那样缩短,反而延长了一些。
  
  五大赛区,所有的正式比赛加起来,平均时长竟然达到了39分47秒。
  
  非常夸张。
  
  要知道,四十分钟的比赛,C位只要发育正常,基本都能刷出六神装。
  
  到了六神装之后,在这个上路不再是坦克英雄大乱斗,经常互相灌伤害的版本,火龙的加成就没有那么明显。
  
  输出英雄对拼起来,都是一套死。
  
  无非看谁能抢先丢出控制,或者有规避手段。
  
  因此。
  
  打到现在。
  
  拿到三条火龙的队伍,实际胜率仅仅是83%。
  
  拿到三条土龙,获得对远古野怪和建筑物额外的真实伤害,凭借更快的Rush资源和拆塔速度的队伍,胜率达到了91%。
  
  水龙最低,是81%。
  
  至于风龙……
  
  这玩意比较离谱。
  
  三风胜率是百分百。
  
  当然。
  
  之所以这么高,不是因为什么‘天下武功,无坚不摧,唯快不破’的秘诀。
  
  而是风龙实在没什么用。
  
  能连着控三条风龙,说明优势太大,其他能拿的资源全部拿到了手里,实在没什么事情可做,才会来收这个食之无味弃之绝对不可惜的……鸡毛玩意。
  
  把特殊情况排除在外。
  
  可以看到。
  
  三土龙胜率比三火龙高出了百分之八,是相当离谱的差距。
  
  再加上一条火龙没什么用,两条以上才能过阈值,而土龙无论几条,都是扎扎实实不折不扣的增益。
  
  所以,到了现在。
  
  职业联赛最看重的属性,已经从火龙变成了土龙。
  
  Snake战队采用这样的布置,其实很好理解。
  
  不过。
  
  无论侧重点在哪,奎因作为AD型上单,前期优势还是非常明显,圣枪哥Flandre上线之后,追着林北就是一顿狂点。
  
  打着打着……
  
  发现情况有点不对劲。
  
  马上用鼠标右键点一下乌鸦,看了看初始装备。
  
  “靠!”
  
  圣枪哥Flandre当即发泄了出来。
  
  “怎么了怎么了?”
  
  “发生了什么?”
  
  “有问题?”
  
  Snake队内气氛非常好,其他选手马上询问。
  
  “这个BT,买了把多兰剑出门,我就醉了。”圣枪哥吐槽。
  
  “我去?”U神按下TAB看了眼,思索了下:“有想法啊!”
  
  乌鸦在6.9版本获得的加强,有一项就是E技能‘苦难折磨’的伤害加深效果,从逐渐成长,改成了全等级百分之二十。
  
  普通攻击也能享受增益。
  
  林北带上一把多兰剑,再稍稍后退一点,借助远程小兵的帮助和圣枪哥对A。
  
  谈不上赚。
  
  但绝对不怎么亏!
  
  
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