第三百六十五章 第三组F4 (第2/2页)
包括职业选手和相当专业的教练团队。
在元素亚龙刚刚改版的时候,都以为两条以上火龙重要性最高。
三条更是天下无敌。
毕竟相当于多了一个大件装备的基础属性。
拿到远古巨龙,效果再提升百分之五十,三火龙就是整整百分之三十六的攻击力、法术强度提升。
别说打。
看着都害怕。
但是。
熟悉了接近两个月,才发现,理论和实际往往会有很大的偏差。
有了元素亚龙和远古龙之后,比赛时间并没有像预期那样缩短,反而延长了一些。
五大赛区,所有的正式比赛加起来,平均时长竟然达到了39分47秒。
非常夸张。
要知道,四十分钟的比赛,C位只要发育正常,基本都能刷出六神装。
到了六神装之后,在这个上路不再是坦克英雄大乱斗,经常互相灌伤害的版本,火龙的加成就没有那么明显。
输出英雄对拼起来,都是一套死。
无非看谁能抢先丢出控制,或者有规避手段。
因此。
打到现在。
拿到三条火龙的队伍,实际胜率仅仅是83%。
拿到三条土龙,获得对远古野怪和建筑物额外的真实伤害,凭借更快的Rush资源和拆塔速度的队伍,胜率达到了91%。
水龙最低,是81%。
至于风龙……
这玩意比较离谱。
三风胜率是百分百。
当然。
之所以这么高,不是因为什么‘天下武功,无坚不摧,唯快不破’的秘诀。
而是风龙实在没什么用。
能连着控三条风龙,说明优势太大,其他能拿的资源全部拿到了手里,实在没什么事情可做,才会来收这个食之无味弃之绝对不可惜的……鸡毛玩意。
把特殊情况排除在外。
可以看到。
三土龙胜率比三火龙高出了百分之八,是相当离谱的差距。
再加上一条火龙没什么用,两条以上才能过阈值,而土龙无论几条,都是扎扎实实不折不扣的增益。
所以,到了现在。
职业联赛最看重的属性,已经从火龙变成了土龙。
Snake战队采用这样的布置,其实很好理解。
不过。
无论侧重点在哪,奎因作为AD型上单,前期优势还是非常明显,圣枪哥Flandre上线之后,追着林北就是一顿狂点。
打着打着……
发现情况有点不对劲。
马上用鼠标右键点一下乌鸦,看了看初始装备。
“靠!”
圣枪哥Flandre当即发泄了出来。
“怎么了怎么了?”
“发生了什么?”
“有问题?”
Snake队内气氛非常好,其他选手马上询问。
“这个BT,买了把多兰剑出门,我就醉了。”圣枪哥吐槽。
“我去?”U神按下TAB看了眼,思索了下:“有想法啊!”
乌鸦在6.9版本获得的加强,有一项就是E技能‘苦难折磨’的伤害加深效果,从逐渐成长,改成了全等级百分之二十。
普通攻击也能享受增益。
林北带上一把多兰剑,再稍稍后退一点,借助远程小兵的帮助和圣枪哥对A。
谈不上赚。
但绝对不怎么亏!