290:给玩家的礼物 (第1/2页)
“不错,用年代顺序来导航,把探索的线索藏在展物的顺序里了。”
汪佳点点头,对这种设计很满意。
有岔路是因为同一年发售的游戏有很多,没法一条线把东西摆完,必须充分利用空间,才能将东西放进博物馆里。
博物馆到处都是游戏彩蛋,基本每一个拐角都能看到一些有趣的东西。
不过走着走着,游戏机变少了,游戏的实体包装盒也越来越少了,但是游戏海报更多了。
打印下来的游戏图片也越来越多了。
这说明已经进入了互联网时代。
游戏有了数字版,实体版渐渐变少了。
有一面墙,远处看着就像是马赛克似的,汪佳走近一看,才发现上面密密麻麻的全是游戏,而且全是那种氪金网页游戏!
这些游戏没有实体版,而且都没运营多久,资料不多,打印一张带说明的游戏封面图片就放在了墙上。
虽然氪金页游在很多人心目中属于“垃圾游戏”,是真正的游戏鄙视链最底层。
但好歹也是电子游戏发展史的一部分,那些烦人的弹窗广告也是所有人记忆中的东西。
页游是扎堆出现的,同一年出现的页游有很多,好在没有实体版,只要把相关资料放在墙上就行了。
所以这面墙密密麻麻的,远处看起来就像是马赛克一样。
“也算是时代的缩影了。”汪佳感叹道。
也不知道现在还有多少人玩页游。
不过弹窗广告没消失,就说明还有市场,既然有市场,那么网页游戏应该就不会消失。
每种游戏形式都有它存在的意义,没有高低贵贱之分,玩家们讨厌的只是页游那逼氪的运营,而不是页游本身。
要是网页游戏良心运营,不骗一波钱就跑路的话,那会是很多人的选择。
不过汪佳对这些氪金页游实在是喜欢不起来。
大众对游戏的偏见,很大一部分原因都是因为这些氪金页游!
换皮、骗钱、广告烦人、画面劣质,这些都是氪金页游的缺点,也是大众对游戏的刻板印象。
再往后走,街机几乎消失了。
应该是到了个人电脑普及的时候了,人们在家就能玩游戏了,街机市场就萎缩了。
最主要的是,网吧出现了,抢走了街机的生意,取代了街机厅。
现在的街机厅已经改名叫“游戏城”“电玩城”或者别的什么东西了。
机器也很久没有技术更新了。
而且厂商也基本不做街机游戏了。
按这个趋势,过不了多久,街机就会彻底消失。
到时候应该会有很多人惋惜,但没办法,这是时代的浪潮。
此时已经能看到早期的VR设备了。
这个世界的第一款VR游戏居然是一个模拟店员的游戏。
看看资料,原来是某个餐饮行业巨头开发的。
他们用这个VR游戏培训员工,只有在VR里累计训练了16个小时,服务分数得到80分以上,并且能炸出合格炸鸡的员工才能正式开始工作。
没想到这个世界的VR游戏居然是这样开始的……
不过这个时期的VR还很不成熟,同年代的游戏设备还有各种驾驶模拟器。
这些模拟器和各种游戏手柄只有你想不到,没有他们做不出的!
什么花样都有!
说明厂商开始不惜一切代价提升游戏的拟真度了!
开始使用这些模拟器替代手柄了。
玩家们玩赛车游戏可以购买驾驶模拟器,玩跳舞类的游戏可以购买跳舞地毯。
这里甚至还有一种能够模拟钓鱼的设备。
可以反馈给鱼竿不同的力道。
这些设备想象力丰富,是玩家们追求体验感的直接提现。
为了玩上更好的游戏,设备的迭代进化也很快啊。
而且这个世界的游戏产业发展更顺利,没有太多阻挠。
这些百花齐放的游戏设备就是证明。
随后这些游戏设备瞬间减少,转变成了各式各样的VR设备。
看来厂商和玩家们是找到了最优解。
不对,也不能说最优解,而是最适合的解法。
模拟驾驶器之类的设备还是存在的,只是转向小众了。
而VR却普及了。
后面这是VR设备的升级,早期的VR没有万向跑步机,VR游戏还是原地罚站。
但万向跑步机很快就发明出来了,手柄也被智能手套取代了。
紧接着,各式各样的体感服也出现了。
越靠近现在,设备迭代越快。
这让汪佳想起了一年迭代一次的手机。
不管性能够不够用,反正一年迭代一次,快得不得了。
这些VR设备也是这样,迭代速度十分快速。
应该也和现代工业水平提升有关。
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