283:惊人的销量 (第2/2页)
而且现在员工们刚放假归来,思维可能还没转到工作上,需要适当放松。
“汪总,我放假时,都在玩《巫师》,而且玩了好几个周目。”
“我也是,这游戏太好玩了。”
“我去旅游了,不过晚上也是在酒店玩《巫师》。”
汪佳有点错愕,员工在完成项目之后,居然还会玩自己参与制作的游戏?
其实游戏行业的员工基本都很喜欢游戏,但是喜欢和工作是分开的。
而且再喜欢,玩起的感受也和普通玩家不一样。
他们当然爱游戏,只是累了而已。
“你们在内部测试的时候不都玩过很多次了吗,怎么假期还在玩?”汪佳问道。
“因为好玩啊!玩了这款游戏之后,我就不想碰其他的RPG游戏了,总觉得缺了点味道。”
“对,通关了血与酒之后我感觉十分空虚,躺在椅子上什么也不想干,于是又玩了一遍。”
“一玩就停不下来了,太沉浸了,导致没法对其他RPG游戏提起兴趣了。”
“原本计划是要在假期给自己充电,学学其他厂商的游戏,结果全都玩不下去。”
“可惜,这游戏玩多周目一方面是为了打出多结局集齐白金成就,另一方面是想找回第一次玩这款游戏的那种震撼感,可惜就是多周目下那种感觉根本就找不回来了。”
“其他公司的人听说我们放假,天天找我问怎么做的《巫师》,这是在向我们学习呢!”
看来员工们的假期很丰富,而且这款游戏确实好玩到玩了就停不下来,以至于玩了之后对其他游戏都没法提起兴趣。
汪佳笑了笑,开始讲正事:“我先说说《巫师》的销量成绩吧。”
会议室内,玄游的高层们立马严肃了起来,安静地盯着会议室的大屏幕。
汪佳直接打开后台,查看实时数据。
“截止到今天,游戏已经累计售出了三千万份。”
虽然早有心理准备,但是听到这个数据,所有人都被吓了一跳。
单机游戏的实际玩家数量还是少于网游玩家的,网游动不动就同时在线人数一百万注册玩家几千万的根本就没法比。
一款单机游戏在互联网上可能很火,有种全世界都在玩的感觉,但大多数人其实都是云玩家,实际没多少人买游戏。
在游戏圈中,一个小工作室做出来的游戏,能卖出五万份就算成功,能卖出十万份就算赢,要是卖出二十万,那制作人做梦都能笑醒了。
而现象级的,在网上一堆人直播,甚至顶上热搜的游戏,别说首发当天的销量,就是游戏发售后累计一年能卖出一百万份那都算是多的了。
而三千万份这个数据,已经破了玄游的销量纪录。
汪佳接着说道:“销量不错,那玩家评价如何?”
光从游戏销量上讲的话,那这游戏已经成功了。
但是玩家评价也是非常重要的,游戏好不好玩就看这个指标。
如果游戏好评率很高,那销量就算很低也是个好游戏,只不过是比较小众罢了。
那么《巫师》的玩家评价究竟如何呢?