271:战斗的意义 (第2/2页)
“一般的游戏,到了你击杀怨灵之后,这小故事就结束了,但《巫师》这游戏是做出了后续的,过段时间你再回去这个地方,会发现这里由于没了哪个怨灵,村民们都回来了,开始修缮周围的房屋,并且住在了这里。”
“你的所作所为是真的影响到了游戏世界的人们!”
游戏里确实做出了这种细节。
看得出玄游是有用心去做游戏,并且努力把游戏变好,甚至成为游戏标杆。
人们常说游戏世界是个拟真的世界,但几乎没有厂商真的能把游戏做成一个拟真的异世界。
玄游对每个玩家的尊重和信任,从这么一个简单的任务中就能看出来!
最大的问题就是玩家的所作所为并不能影响游戏世界的后续发展。
“《巫师》里的村民们是真的会根据你的任务完成情况发生对应的后续的!”手柄叔说道。
“你的战斗,你有没有击杀怪物,能影响到游戏世界的后续!”
“每个人都是活生生的,没有公式化套路化的设计,他们的生活都在游戏里,会随着你的所作所为而改变。”
“那么,你们想想这和战斗有什么关系呢?”手柄叔问道。
是啊,手柄叔说的这第三点,夸得是游戏的任务设计,夸的是用心的制作。
每个任务都有始有终,这确实很优秀。
直接体现了玄游的用心程度和创作野心。
但是这和战斗有什么关系呢?
“意义!”手柄叔说道。
意义?
“这些设计为战斗赋予了意义!”
“不知道你们有没有一种感觉,就是大部分游戏玩起来,你都不知道为什么要打这些怪,有什么意义,对游戏世界的人们有什么影响,打完之后连怪物名字都不记得。”
“而且这款游戏任务失败并不是游戏结束,而且会触发对应的结局,产生一系列后果。”
“要是一些中小型体量的游戏倒是不用考虑这点。”
“但越是大型的游戏,越是用心制作的游戏,就越是要告诉玩家为什么而战斗,为什么要战斗,我的战斗有什么后果!”
“我觉得这是玄游给其他游戏厂商上的一堂课,告诉其他厂商,如何进一步把一个游戏做得活起来,做得更像是一个真实的世界!”
“不要做任务的时候场景渲染得轰轰烈烈,任务一结束一切又回归原样,什么都没变。”
战斗的意义?
手柄叔说的这个确实是非常细的东西。
只不过大部分游戏其实不需要在意什么意义不意义的,只需要玩得爽,玩得开心就完事了。
但是手柄叔也承认了,中小型体量的游戏确实不需要考虑这些多余的东西。
但是想要野心更大,想要把游戏做得更加真实,更加细致,剧情更加丰满,就必须告诉玩家为什么要战斗,不战斗又有什么后果。
繁复的支线设计不仅体现了玄游的实力水平,也充实着本就非常丰富的游戏本体。
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