258:玩家们的讨论 (第2/2页)
现在玩家们只能从建筑风格推测游戏的大致类型。
不少玩家问道:“这作是开放世界吗?”
工作人员直接答复:“是的,这确实是开放世界,而且地图很大!”
得到答复的玩家们开始讨论更多有关游戏的信息。
“西幻题材不罕见,玄游也有经验,黑暗之魂就是西幻题材!”
“难道这款游戏是开放世界版本的黑暗之魂?”
“不要吧,开放世界就没有魂味了,错综复杂且精密的箱庭地图设计才有趣啊!”
“是啊,玩过黑魂那种精妙的地图之后再玩其他游戏都没劲了,地图太简单了!”
“黑魂那种迷宫式的设计第一次玩的时候觉得绕,但是后来才发现,那种地图设计是真的厉害!”
“很多开放世界都是又大又空,现在我都不想玩开放世界了,还不如关卡式地图设计呢!”
“搞不懂玄游为什么要放弃自己的强项,去做开放世界,不要跟风啊,开放世界看着大气,但好玩的真没多少!”
“对对,玄游之前的黑暗之魂、泰坦降临的关卡地图都设计得很棒,通关了这么久了现在回想还是有点意犹未尽的感觉。”
“主要是开放世界的战斗没有紧迫感,毕竟打不过转头就能跑,玩久了就腻了。”
能进入这个虚拟展会的,都必须有VR设备。
而有VR设备的,毫无疑问都是玩家。
这些人都是正经的玩游戏的人,是真正的顾客。
玩游戏玩多了,会形成一种“游戏感”,形成游戏感后玩游戏的感受会和纯新手完全不同。
有游戏感的人玩游戏更像是与游戏设计师沟通,会注意到一般玩家不会发现的细节。
他们经验丰富,甚至熟知游戏市场。
而且有了自己的游戏观,不会随便站队,也不会把话说死。
他们其实也不是说不喜欢开放世界,只不过觉得开放世界的地图设计没有箱庭关卡用心而已,是游戏公司偷懒的表现。
事实也是如此,大部分开放世界都是“又大又空”做好得非常少。
汪佳知道,玩家的抱怨是正常的,而且这些知识抱怨,还不是差评呢。
他们也只是用自己过往游玩的开放世界游戏的经验,用自己的游戏观来推测玄游的新游戏,信息不足的情况下能想到这么多实属不易了。
开放世界游戏确实是一种或非常尴尬的存在,烧钱不说,品质还不一定好。
这些玩家们继续讨论。
“开放世界也不是不能玩,虽然没有箱庭地图有趣,但好歹有自由度!”
“对,相比箱庭地图,开放世界的自由度就是唯一的优势了,箱庭地图那动不动撞到空气墙的感觉真是难受死了!”
“明明看着能过,但就是有个空气墙,把通关路线都给你安排得死死的,精妙是精妙,但解题思路其实很有限,远远没有开放世界自由!”
“不管怎么样,我还是会买玄游的新游戏的,哪怕是不好玩,我也要买一份支持下,现在肯用心做游戏的厂商太少了!”