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没必要等整栋楼装修好了再搬公司,一边装修一边搬就行。
反正用的是环保材料,立即搬进去也没多大问题。
通知了搬家公司后,玄游就开始陆陆续续地搬公司了。
玄游大厦楼顶也挂上了玄游的LOGO。
汪佳拍了一张照片发到网上,配文“打拼多年,终于买房了!”
算是一种炫耀,同时也为了彰显玄游的实力。
一栋新大楼可不仅仅是有公司钱了的象征,也意味着抗风险能力更强了。
因为一栋大楼是价值高昂的不动产,企业有危机的话,是可以卖大楼度过难关的。
这种抗风险能力非常重要,不至于失败一两个项目就直接破产。
网友们看到玄游官方的照片之后都坐不住了!
“这大楼有我出的一份钱!”
“也有我的!”
“怎么这么久没出新游戏了?快把新游戏交出来!”
“就是!我要新游戏!”
“鸽了这么久了,又是整小游戏又是整游戏引擎的,就是不见玄游本体的新游戏出现!”
“好歹也要给个预告片啊!”
“就是啊,这和玄游的高产形象不符!”
“虽然迷游工作室也是玄游的,但是那些小游戏不够玩啊,我想要大作!”
汪佳刷着网友们的评论。
看来大家都很想玩到玄游的新游戏。
但是《巫师》真的有很多技术难题。
这款游戏是开放世界的代表作。
被大量玩家称之为神作。
斩获无数奖项。
它就像是教程一样指导着后来者如何设计开放世界游戏。
在这款游戏出现之前,游戏业界认为开放世界的“开放”和“线性剧情”是不可兼得的。
意思就是说开放世界要做出自由度,就要牺牲线性的剧情,反之就只能牺牲自由度来叙事了。
然而《巫师3》这款游戏证明了自由度和剧情是可以兼得的。
它做好了开放世界,也做好了线性叙事。
所以在游戏界有着非常重要的指导意义。
老实说玄游的开法进度已经很快了,但有些事情还是急不得的。
所以只能靠玄游其他产业的东西给这群玩家解解闷了。
反正又不是离了玄游就没游戏玩了。
就让这些玩家再等等吧。
为玄游感到骄傲的同时,汪佳也有点担忧。
骄傲的是大家都信任玄游,都喜欢玄游的游戏。
担忧的是玄游做的这些游戏都是汪佳从前世带过来的。
要是他退休了,或者是退居幕后了,旗下根本就没有合适的接班人能统领玄游的游戏部门。
大概率是他一退休,玄游的游戏部门就难以拿出质量上乘的好游戏,然后就是像很多老牌游戏公司那样一步步走下坡路。
这并不是汪佳在杞人忧天,因为游戏行业这种事情太多了。
很多游戏公司的金牌游戏设计师离职后,公司就逐渐走下坡路了,最终不是破产就是被收购,或者是转型。
玄游是他辛辛苦苦经营起来的公司,必须让它长久地运行下去。
这也是为什么汪佳要发展其他部门。