230:同一款游戏不一样的体验! (第2/2页)
迷游工作室。
徐幻能看到后台的数据。
全网游玩次数轻轻松松就突破五十万了,而且这个数字还在涨!
如果一款游戏有着五十万的销量,那么这款游戏已经属于非常成功的了。
很多独立工作室的游戏也就十万左右的销量级别。
不过徐幻感觉不满意,他觉得这没能达到汪总的要求,至少首日也得拿到百万以上的游玩次数才行。
这游戏的竞争对象不应该是别的游戏,那些百万播放量的爆款视频才是小游戏的竞争对手!
因为两者的盈利方式比较相似。
都是免费,都是近零门槛,都是靠流量变现。
用途也相似,都是娱乐,都是碎片时间,都是轻量化。
小游戏的成绩和传统的买断制或是内购制游戏比是不合适的!
虽然这只是第一天的数据而已。
但这是一款免费的,门槛很低的游戏啊!
徐幻向同事们说道:“不能辜负汪总的期望!”
“虽然这个成绩其实不错了,但是我们背靠的可是玄游!而且用的是汪总的点子,这个成绩我还不满意!”
徐幻这明显是不知足,或者说对自己的要求过高。
他的同事都有些哭笑不得,因为他们都知道,《冰火人》这游戏就是成功了!只不过徐幻不太满意而已。
但是迷游工作室的工作氛围很好,大家的干劲都很足!
徐幻这也是利用了大家的干劲,一口气开发接下来的游戏。
好在小游戏开发周期短,产量高,一款游戏不行就继续开发下一款!
只要数量撑起来,即使是免费的,也会获得庞大的流量,到时候就不愁盈利的事情。
“接下来我们要开发的游戏是《光之勇士》。”
《光之勇士》有个有趣的设定,游戏主角的力量受到周围环境亮度的变化,周围环境亮度越高,光之勇士的力量就越强。
所以要用到手机的光感系统,这样做才能令玩家有种“身临其境”的感觉。
这就意味着这款游戏是“手机独占”的。
而且这种体量的游戏,放在三十年前,妥妥的是“3A大作”了。
但是在这个时代,它就是小游戏。
现在的游戏,随便一款的玩法都比二三十年前的那些老古董要好玩多了,技术带了红利,但也出现了竞争。
“《冰火人》是双人游戏,虽然游玩门槛很低,但是这个双人的设点还是挡住了一些玩家。”
“由于不能出现太多的后期运营成本,这游戏也没有线上联机的功能,是非常纯粹的本地单机游戏,只要网页载入好,哪怕拔掉网线都能继续玩下去。”
“就和先缓存视频然后离线观看是一个道理。”
“所以《冰火人》的游玩门槛真的很低。”
“《光之勇士》也要做到这种低设备门槛的特性,但是由于《光之勇士》至少要用到手机的光线传感器,所以理论上只有手机用户才会玩。”
迷游工作室的一些员工笑了出来。
《光之勇士》只有手机能玩,这听起来好像比不上《冰火人》只要能上网的设备就能玩带来的用户多。
但是别忘了,现在可是互联网时代,谁没有手机?
不玩游戏的人大把,但是没有手机的人更稀有。
这个时代,离了手机就已经活不了了!