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220:混乱的玩家

  220:混乱的玩家 (第1/2页)
  
  鄙视链这种东西一直都存在。
  
  玩VR的鄙视玩电脑的,玩电脑的鄙视玩手机的。
  
  玩单机的鄙视玩网游的,玩网游的鄙视玩手机网游的。
  
  似乎什么东西都要分个三六九等。
  
  人为地自己给自己划分圈子。
  
  《我的世界online》模糊了平台的界限,多端互通,消除了部分鄙视链,但无法完全消除。
  
  手柄叔看到这款游戏的时候,开始也以为是个完全全新的游戏。
  
  “噢?玄游的新游戏?怎么这么快就出新游戏了?”
  
  然后点进去发现,它基本就是单机版《我的世界》打了点MOD做出来的,然后加上网游基础的联机功能,就成了《我的世界online》了!
  
  “怪不得这么快就做出来了,原来就这么点东西……”
  
  “这更新量也就相当于人家网游的一个大版本更新,甚至是活动更新。”
  
  然后手柄叔再看看氪金点:“诶,怎么没什么氪金点啊!商城只是卖点材料之类的,这些东西肝就行了啊!”
  
  《我的世界online》新增的这点东西,虽然是诚意满满,氪金点也不算多,基本就是一些素材方面的礼包,用来做装备的,这些东西靠肝就行。
  
  不过手柄叔发现还是有些新东西的,比如变化最大的经济系统。
  
  原本《我的世界》的交易系统非常简陋,就是双方以物换物。
  
  《我的世界online》增加了金币系统,商城里的材料价格其实就是金币底价,用来控制游戏物价的。
  
  毕竟玩家交易是不可能卖得比商城还要贵的,游戏厂商可以通过商店的物价来调控金币的价格。
  
  手柄叔看来看去,都觉得这个《我的世界online》不像是个新游戏,而是一款单机版《我的世界》的联机PLUS版,用来填补联机功能的一些空白的。
  
  而且《我的世界online》并没有砍掉玩家挖方块和建造的功能,只是加了点限制。
  
  最大的不同就是砍掉了对地形影响最大的物品:TNT。
  
  TNT一爆炸,就会在地上留个大坑,和动手去挖的效率完全不同!
  
  所以《我的世界online》删除了TNT,防止对地形破化得太狠。
  
  手柄叔分析:“相比单机版,online版由于加入了‘人’这个不稳定的因素,玩家最好组队野外过夜,不然肯定会被人抢东西!”
  
  “而且在野外自己盖房子也会变得十分危险了,毕竟其他玩家的存在比苦力怕恐怖多了!”
  
  “但是这有点玩头耶,古代的城市,为了防止敌人破坏而渗透,需要安排人员日常巡视。”
  
  “游戏里可以用最坚固的材料搭建玩家自己的城墙,然后再安排足够的玩家日常巡视,防止被人破坏……”
  
  但是这样一来,就需要有极强的组织能力,玩家自己搭建的城市必须有人统一管理!
  
  这说明一座玩家城市,就相当于其他网游的“公会”“帮派”之类的功能。
  
  一座城市就是一个玩家势力!
  
  加入这座城市的玩家就相当于加入了一个势力!
  
  而“城主”就相当于公会会长。
  
  城主必须财力和人脉都非常雄厚,才能管理游戏里的一座城市。
  
  而玩家城市与玩家城市之间肯定也会有争斗,搞不好玩家们还会集结起来攻打其他城市!
  
  越想下去,手柄叔越是心惊!
  
  因为这款游戏太自由了!简直就是万人服务器的复刻,玄游很识趣地没有加入太多东西,保留了这份自由度。
  
  但是玩家人数更多了,实际情况可能会更加混乱!
  
  
  
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