209:答案 (第2/2页)
不愧是汪总,居然会以这种方式开始授课。
一个简单的问题,就能颠覆自己以往对游戏的见解,还能听到别人的心得。
哪怕汪总现在就叫他们回家,他们也会觉得值了!
汪佳说道:“你们有从交互方式回答的,也有从玩家体验回答的,也有从游戏本质的角度解答的,的确,现在的电子游戏类型很多,但是本质都一样。”
“我个人是从玩家驱动力这点去理解的。”
玩家驱动力?
指的是玩家玩游戏的动力吧?
游戏设计师设计了一款游戏,玩家为了什么玩你这款游戏?
这确实是一种很重要的思维角度!
众人听得更认真了。
汪佳继续说道:“电子游戏发展迅速,品类很多,类型多样,但是有一点是永远不会变的,不管未来出现了什么设备,科技如何发展,交互方式如何多样化,哪怕是能意识进入游戏世界了,这一点都不会变!”
是什么东西这么重要?
大家都有些不解,游戏究竟什么部分是永远不会变的?
汪佳说出了答案:“这个永远不会变的东西就是所有游戏的真正主角:玩家!”
玩家!
众人恍然大悟!
是了,不管游戏(game)如何发展,无论是以前的下棋打牌还是小孩子们玩的一二三木头人,其重要的组成部分就是玩家()!
玩家才是游戏这种东西亘古不变的真正主角!
没有玩家,一盘棋也就下不成。
换到现在电子游戏也是一样,无论游戏形式如何变化科技如何发展,没有玩家,就没有游戏!
汪总的回答令在场的众人颇有种拨开云雾见月明的感觉!
不愧是顶尖的游戏设计师,直指问题真正的本质!
汪佳继续说道:“单机也好、网游也罢、或者别的什么乱七八糟的类型,它们之间的确实没有任何区别,但是游戏设计师在设计的时候,无意中做出了不一样的玩家驱动力,使得游戏之间有了分别。”
“比如网游,游戏厂商会特别强化网游的社交能力,无形中营造出种种驱动力,比如网游玩家想要获得更好看的战绩图,这就是一种驱动力。”
“比如网游中有签到系统,玩家想拿到最终签到奖励,这也是一种驱动力。”
“单机游戏的玩家想要通关游戏,想要看看游戏剧情的结局,这也是驱动力。”
“想要升级、想要变强、想要获得更好看的皮肤、想要打败对面的玩家等等,这些都是驱动力。”
“这些驱动力吸引了玩家游玩这款游戏,填补了游戏不可或缺的部分:玩家!”
“所有的驱动力都是为了游戏真正的主角,也就是玩家服务的!”
“游戏类型的不同是因为它们的驱动方式不同,毕竟人有千百种,不同的人有着不同的喜好,同样的驱动力不一定能驱动所有人。”
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