208:提问 (第2/2页)
而且还有个原因,这些人都是找到了汪总的私人邮箱,并且投了简历和求职申请的。
只不过一直没收到回复,就连拒绝的都没有。
等到邮箱提示有新邮件了,以为被拒绝的他们发现自己受到了这次游戏设计课的邀请。
汪佳不再揭人伤疤:“首先我们来讲讲单机游戏的设计理念吧。”
“谁能讲讲单机和网游的区别?”
汪总首先提出了一个问题,其实这个问题难不倒这些人,毕竟都是老油条了。
大多数人都举起了手。
其实不举手的人也都知道这个问题的答案,只不过懒得举手。
汪佳随便点了一个举手的人。
“两者的区别是交互环境的不同,一个是人与机器的交互,一个是人与人之间的交互,所以网游的社交属性要远远强过单机。”
汪佳点点头,这个回答非常好,甚至相当专业,用非常浅显易懂的语言讲出了两者的本质区别。
“还有没有更多解释?”汪佳问道。
在场的人有些困惑,这个回答不对吗?还是说汪总不满意?
不过还是有很多人举起了手,只不过数量比刚才少了很多。
汪佳随便点了一个。
“对玩家来说,两者都一样能找到快乐,没有高低之分,一样都是娱乐方式。”
这位回答者怕汪总不满意又补充道:“对玩家来说,两者的游戏寿命也不同,一款网游,为了新鲜感和用户粘性,会不断更新版本和活动,玩家可能要玩个上千小时才玩腻。”
“而单机游戏,设计师在设计游戏的时候已经设计好大致的通关时长,一般通关了,对玩家来说这款游戏的寿命也就到头了,所以单机游戏的游戏寿命只有几十个小时,个别大型的单机游戏能突破一百小时。”
“喜欢单机游戏的玩家一般都是通关一款单机之后立马就放在游戏库里吃灰,然后购买另一款单机游戏继续玩,如此循环。”
“很少有玩家会重复通关一款单机游戏将游戏时长拉长到上千小时。”
汪佳点点头,这个回答也正确,也很专业,只不过角度是玩家的游玩习惯。
玩网游的人,游戏时长随随便便就有上千小时,但是单机游戏很少有能让人玩这么长时间的。
“回答得很好。”
这位回答者松了一口气。
不过汪佳有问道:“还有没有其他解释?”
这么回事?难道这两个回答都不能令汪总满意吗?
众人一头雾水, 在他们看来,这两个回答都非常好,没有能挑错的地方。
只能说汪总这样的奇才就是有着和其他人不一样的看待事物的角度。
不过这次就只有一个人举手了,其他人都不敢回答了,都在重新思索对游戏的理解。
“你叫什么名字?”汪佳问道。
“我叫徐幻。”
“说说你的答案。”
徐幻答道:“我认为,现在的电子游戏已经没有单机和联网的区分了!”
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