197:这才是新游戏 (第2/2页)
“《巫师》的画面是写实风格的,基岩引擎也要求能够渲染这种写实风格的游戏。”
PPT上出现了《巫师》系列主角杰洛特的高精度3D模型,旁边则是一些人设原画。
汪佳一开始就是美术和程序出身,做个模型和原画什么的是他的老本行。
屏幕上的杰洛特一头白发,脸上有着好几道伤疤,非人的猫眼瞳孔更是说明杰洛特并不是个正常人类。
后背上的大量伤疤令人触目惊心。
再配上那挺直的腰板和发达的肌肉线条,种种特征都说明,这是个身经百战的战士!
“哇,这就是汪总的美术功底吗?这也太强了吧?”
“杰洛特明明面无表情,但是我却感受到了从屏幕溢出来的杀气!”
“身上这些伤疤说明这个人物故事很多!”
“这个游戏主角身上的特征很多,游戏里要展现出来的话,画面精度就不能低,脸上的伤疤、瞳孔特征、白头发和胸口的徽章都要渲染出来,对引擎的要求不低!”
众人叽叽喳喳地交流着。
一方面是从心底里由衷的敬佩:不愧是汪总,这就是天才游戏设计师!
一个人物模型和原画都能做得这么强!
汪佳之所以要选择这款游戏,是因为《巫师》系列有着完整的世界观,制作这款游戏无异于创造一个世界!
这是对基岩引擎的一种考验!
汪佳笑道:“杰洛特大部分时候就是面无表情的,因为杰洛特是猎魔人,青草试炼剥夺了猎魔人大部分情感,所以他们是冷血的战争机器,一开始就是为了杀戮而被创造出来的!”
“这款游戏,我要求你们创造一个世界!”
“游戏里会有大量的怪物,要形成自己的食物链!要能够在游戏里观察到动物们的习性和生活!”
“比如要看到狼群追逐羊群,飞龙猎杀绑在木桩上的羊等。”
“游戏里要有昼夜和天气系统,天气系统《我的世界》已经有了,我就不过多赘述。”
“游戏里的NPC要有自己的作息,白天工作,晚上休息,路边的修建房子的NPC玩家隔一段时间再去看时,要能够发现房子确实有在盖起来,而不是重复的打地基。”
员工们听着听着,越听越害怕!
这, 这游戏内容好丰富!
而且汪总的要求很细致,要把这款游戏做出来,不仅是对基岩引擎的考验,也是对玄游整体技术实力的一次考验。
要说《巫师》这款游戏与玄游之前的游戏有什么区别,那就是“硬实力”!
玄游之前的游戏都是以出奇的玩法获得玩家的喜爱的,本身开发难度和要求都不高。
但是根据汪总的介绍,《巫师》这款游戏的战斗方式和玩法没什么出奇的,都是已经有过的东西,但是游戏整体开发难度却很高!
东西多是一方面,各种不同元素之间的联动才是开发难度高的地方!
这么大的工作量,这游戏怎么做?
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