196:《我的世界online》 (第2/2页)
汪佳在会议上说道:“万人服务器的情况大家都知道了吧?”
会议室的员工们点点头,身为玄游的员工,这种连玩家都知道的事情,他们怎么可能不知道。
而且论坛上都经常有关于万人服务器的帖子,甚至有人专门做了个栏目,每天早晨九点更新万人服务器里的“新闻”。
这个栏目的作者也是一名万人服务器里的玩家,只不过他成了记者之类的角色,负责将服务器里有趣的事情记录下来。
“不要小看玩家群体的创造力,MOBA游戏这个类型就是一名玩家做出来的MODE改进而来的。”
“《我的世界》万人服务器中的玩家群体自发建立了一套规则,将这个游戏的联机玩成了MMORPG。”
“所以我决定立项开发《我的世界online》!”
“这款游戏是独立于单机版本存在的,除了沿用世界观和基础玩法之外,两款游戏是完全不同的游戏。”
“《我的世界online》主要玩法以单机版万人服务器里的玩家玩法做基础,然后进行填充。”
“需要有大型多人在线网游都应有的元素,比如为了方便玩家交易的金币系统,金币产出主要由打怪掉落和任务获得。”
“还要有主城、商店、工会系统、组队系统、守卫NPC、副本、世界BOSS、主线任务和支线任务等。”
“为了防止玩家胡来,主城以及其它重要建筑是不可被玩家破坏的,同时要设立一些‘安全区域’,此区域内的玩家绝对安全。”
果然,汪总是打算做一款网游版本的《我的世界》!
刘凯和王威之前就谈论过汪总会不会立项开发网游版本的《我的世界》。
结果不出所料。
主城、商人这些元素在单机版的万人服务器里就有显现,那是一些玩家约定俗称的安全区域和交易区域。
组队和工会等玩法在万人服务器里也有。
汪总提出的《我的世界online》版本的设计思路其实都是玩家自己的选择。
刘凯见汪总介绍完基础的设计思路之后立马提出了最重要的问题:“汪总,《我的世界online》要如何盈利?”
这个问题确实是重点。
汪佳回答:“那当然是免费游戏加内购!”
免费游戏能够降低游戏门槛,有了充足的玩家,就等于有了一大群潜在的付费群体。
“游戏采用网游常见的等级制度,多设计不同等级不同属性的装备,职业系统也要做出来。”
“收费的话, 也按常见的网游收费思路,比如卖礼包,卖皮肤。”
“不过即使不氪金,玩家也要能正常游玩,礼包不能卖数值道具,顶多只能卖点材料之类的,不氪金只是肝了一点罢了。
众人一起讨论了《我的世界online》基础的设计稿,这款游戏开发难度不难,因为只需要拿单机版的《我的世界》改一下就是了。
甚至称不上是一个全新的游戏。
这种行为放到别的厂商,会被人骂玄游“吃老本”“毫无创新”。
现在玄游体量大了,游戏做得好的同时黑子也多了起来,所以不能光做一款网游版的老游戏去糊弄玄游的粉丝,还要有一款新游戏支撑才行。
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