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173:创造

  173:创造 (第2/2页)
  
  但是后来,越来越多的厂商选择不参加E3展会了,大量知名厂商逐渐缺席这个展会。
  
  原因有很多。
  
  比如有些厂商有着自己的嘉年华之类的展会,所以就不上E3了。
  
  不然一年就这些游戏,E3公布了,自己的嘉年华还能公布啥?
  
  二来是很多厂商有了足够的粉丝群体,自己开展会也能有人山人海的盛况,不需要去蹭E3的人气。
  
  汪佳的想法也是这样。
  
  现在玄游的影响力巨大,可以自己办展会。
  
  还可以号召其他厂商参展,收取展位费盈利。
  
  其中最合适的厂商就是将游戏上架到玄游游戏平台的厂商。
  
  以及手砖平台的手游厂商。
  
  另外还有个重要的原因是《我的世界》这款游戏实在是太重要了。
  
  在前世,这款游戏是全球销量最高的游戏,而且生命力顽强,粉丝众多。
  
  这款游戏注定会成为玄游的又一个门面。
  
  所以在宣传方面必须要高调,不仅要在线上铺满广告,线下也要开展会宣传。
  
  而且这款游戏是多平台的,手机、电脑、VR都可以玩。
  
  虽然也有联机内容,但是玩法主要还是偏单机,游戏内的增值付费还是玩家的MOD,而且相信很多玩家会免费贡献MOD。
  
  所以主要营收还是来源于游戏本体的销量。
  
  玩家购买后基本不需要后续花费。
  
  所以这款游戏的销量非常重要。
  
  为了宣传这款游戏,花钱办个展会是值得的。
  
  再加上办展会其实还有赚头,展位费也是一笔不小的收入。
  
  到时候在展会人气最高的时候,玄游将会公布这款游戏,同时进行直播,并且邀请现场的玩家试玩。
  
  这个展会的名字,就叫“玄游嘉年华”!
  
  但是为了更好的效果,首先得在游戏里搭建一些东西出来才行。
  
  《我的世界》是沙盒建造类游戏,创造建筑就是最好的卖点。
  
  目前的版本基本完工,可以正常游玩。
  
  汪佳没有在意其他功能是否完善,他现在只需要最基础的创造模式就行。
  
  办展会的事情可以下周一再讨论,这事还不急。
  
  他叫来好几名员工,开始共同创造。
  
  内容以祖国的名胜古迹和大好河山为主。
  
  这也是之前旅游的目的。
  
  员工们不仅实地见过那些景点,还拍了许多照片,在加上网络上的资料,要将这些东西在《我的世界》中搭出来不过是个体力活而已。
  
  好在创造模式自带快捷工具,可以像画图一样一件填充,也可以直接导入模型,游戏自带的工具会自动转换成方块。
  
  所以这项工作主要是时间问题。
  
  不过汪佳要求尽量搭建得精细一点。
  
  也就是说远看时,不仅能看清建筑物的各项细节,还要尽量看不出是由方块搭出来的。
  
  只有镜头拉近,才能看出这些东西是由一个个方块积木堆起来的,马赛克观感要尽量减少。
  
  这样宣传起来才足够震撼。
  
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