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140:终于能开泰坦了

  140:终于能开泰坦了 (第1/2页)
  
  “低情商:隐身能帮助你脱离险境。高情商:赶紧的我等电池呢。”
  
  “主播,BT这是催你要电池了。”
  
  找第二颗电池的过程和第一颗差不了多少。
  
  真要说区别的话,就是敌人更多了。
  
  第二颗电池的周围有很多用军用集装箱搭成的临时建筑,看起来这是他们的一个临时军营,敌兵多,机器人也更多。
  
  最大的问题是这些敌人的枪法都很好,稍不注意就会被打残血。
  
  手柄叔估计了下,被打中身体的话,大概三枪左右就会死亡,被打中头部一枪就红血了,第二枪就会直接死亡。
  
  那些机器人和无人机的麻烦比人类敌兵还要大。
  
  因为这些机械士兵的攻击非常莽,会直接冲上来,伤害也很高。
  
  经常会走着走着屏幕突然发红(残血的提示),但是连敌人在哪都看不到。
  
  手柄叔瞄着那些飞在天上的无人机:“这款游戏的敌人智商也太高了,而且不同种类的敌人行为逻辑也不同,先干掉这些机器会好一点,那些人类士兵不足为惧。”
  
  他记得游戏难度是通过“铁驭考核”的成绩自动选择的,虽然可以随时在设置里更改游戏难度,但是目前的情况还可控,不需要更改游戏难度。
  
  现在的难度对手柄叔来说刚刚好,既不会太难,也不会简单得无趣,同时仍然具有一定的挑战性,这游戏体验刚刚好。
  
  另外他也发现了这款游戏和《黑暗之魂》一样并没有强制的战斗。
  
  完全可以不管挡路的敌人,一路跑到任务指示的位置。
  
  只不过要真的能跑掉才行。
  
  《黑暗之魂》是冷兵器战斗为主题,全力跑的话没有怪能摸到你。
  
  但是《泰坦降临》是科幻题材,敌人都有远程武器,而且火力还非常猛,一个不小心就会吃很多子弹。
  
  死了几次的手柄叔放弃了尝试:“一周目还是慢慢体验吧,以后再研究不战斗直接通关的路线。”
  
  杀光了全部敌人的手柄叔成功到达了运输船的另一截残骸。
  
  任务提示这里就有一颗泰坦电池。
  
  手柄叔向BT问道:“附近的人都死光了吗?”
  
  他想知道这一关有没有活着的友军可以支援,或者隐藏支线。
  
  BT:“扫描麦卡伦号飞船没有发现任何生命迹象,但是90%的逃生舱都被弹射,推测大部分人都已逃离。”
  
  看来这关只能靠自己了,而且这个自由对话功能,像是手机的人工智能一样,捕捉的是关键词,只能回答特定的问题,无论问什么都不会脱离游戏本身。
  
  而且到了特定的地方,就算玩家不向NPC问问题,NPC也会主动说话推进剧情。
  
  如果手柄叔在一个地方停留了太久,游戏系统还会给他一些提示,这些提示有的是前方的一盏灯突然像是故障一样闪烁,又或者是BT会和他说话提示,又或者是铁驭头盔直接指示能走的道路。
  
  这些提示都是为了防止玩家迷路卡关的。
  
  玩得流畅不卡关也是一种游戏体验。
  
  游戏设计者显然不希望玩家卡关,这些细节让手柄叔和直播间的观众都觉得非常舒服。
  
  第二颗电池在一个类似充电站的地方,取得这款电池之后,旁边刚好又是一个开口可以直接跳下去,走捷径回到BT身边。
  
  手柄叔再次夸奖:“优秀的地图设计。”
  
  刚取得电池,剧情立马开始推进。
  
  无线电:“呼叫打捞G队,麦卡伦残骸附近发现一具先锋级泰坦,机体BT-7274,把它给我带回来,这战利品很值钱,完毕。”
  
  是敌人的无线电信号。
  
  这是告诉玩家,敌人的搜索队发现了BT,现在BT周围有一波敌人,要做好战斗准备。
  
  BT:“我们的位置已暴露。”
  
  暴露了也正好,电池找齐了就能开泰坦了!
  
  可惜也就十个敌人左右,敌人数量还没找电池的路上多。
  
  
  
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