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130:游戏舱是生产工具

  130:游戏舱是生产工具 (第1/2页)
  
  现在玄游开发的游戏都是用的市面上成熟的引擎。
  
  虽然能用,但是却要收费,而且价格不菲。
  
  游戏引擎的收费模式和平台抽成差不多,一般是一个季度销售额的5%作为引擎的授权费用,所以价格并不低。
  
  卖得越多,交的授权费就越多。
  
  虽然自研引擎的前期投入大,但是长久来看,还是可以省下不少钱的。
  
  市面上的这些个现成的引擎,开发起来也不见得很轻松。
  
  很多标榜着“轻松易用”的引擎,用起来却有着各种问题,有时候还要自己写一堆脚本才能实现一些想要的游戏功能。
  
  而且有时候还会遇到一些难以解决的优化问题,导致明明机器的性能还有冗余但是游戏的帧数和画质就是无法再拉高的问题。
  
  甚至有些时候需要强制锁帧才能保证运行不报错。
  
  还有些是比较老旧的引擎,只要用了高清贴图立马崩溃的那种,只能使用低分辨率贴图。
  
  汪佳穿越以来,玄游使用过很多款游戏引擎,但是无论哪款汪佳都觉得不满意。
  
  每次开发游戏前的问题都是选择一个合适的引擎,这个问题其实十分重要。
  
  因为引擎的选择是项目的头等大事,关乎到项目对资源和人力的调度方式。
  
  更换引擎后,公司要对资源投入的重点重新分配,还影响到人力的分工。
  
  这是因为每款引擎的侧重点都是不一样的。
  
  所以自研一个游戏引擎能省心很多。
  
  打开文档,汪佳开始写下这款游戏引擎的要求:“这款引擎需要契合多个平台,能适应VR端,也能适配PC和手机。”
  
  “内置动捕数据库,方便开发……”
  
  最重要的是,这款引擎需要成为玄游的底子,是玄游的命脉,有了自己的引擎就不用受制于人了。
  
  也许会有人说商业引擎已经很好了,用现成的引擎也能做游戏,没必要自己写一个。
  
  俗话说的好,科技才是第一生产力。
  
  有了自研的引擎,就相当于掌握了核心技术,或者说有了核心竞争力。
  
  整天用别人家的东西不如自己动手丰衣足食。
  
  而且别人家的引擎很多内容是不会为玄游进行定制的,有些需求需要改代码才能实现。
  
  现在玄游的员工都有了丰富的经验,改别人的代码或者写脚本打补丁修修改改还真不一定有自己写一个全新的引擎来得快。
  
  那些现成的商业引擎,代码量非常巨大,自己想加点什么功能进去的时候,改起来一点也不轻松。
  
  有很多游戏是同一个商业引擎做出来的,但是玩家用同一台机器运行这些游戏就会发现,这些游戏有的能够流畅运行,有的却卡得要死,有些画面无敌,有的画面却像是十年前的画面水平。
  
  令人不敢相信这些居然是同一个引擎做出来的游戏。
  
  而且汪佳不止一次听到员工对这些商业引擎的吐槽了。
  
  那些商业引擎看起来功能齐全,但是用起来就知道这里面有多少坑。
  
  以前玄游是没那个实力自研引擎,但是现在有实力了,也有钱了,这个想法也可以着手实现了。
  
  这个引擎汪佳不会交给游心科技开发,而是交由玄游自己开发,保证玄游的跟脚不会动摇。
  
  决定了计划之后就是在下个周一例会上开会讨论了。
  
  汪佳在文档上不断地修改着引擎的需求。
  
  写到一半,电话又响了。
  
  是游心科技那边的电话。
  
  汪佳皱了皱眉头。
  
  战舰游戏舱的销量不好他是知道的,还有什么事情要汇报的?
  
  “汪总,战舰游戏舱卖断货了!现在工厂正在加紧时间生产!”
  
  透过电话都能想象出袁图高兴的神情。
  
  
  
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