116:玄游不是恶龙 (第2/2页)
晋级到分类封面了!
玄游早有说明,分类封面并不是销量成绩好就能上的,还需要好评数量,好评率,论坛热度等,连退款率都要考虑,这些成绩要比同期的游戏好才能获得晋级。
尽管分类封面不是首页的封面,但这个位置在别的平台肯定不是能够免费获得的,起码得上交巨额的推广费用才行。
其他游戏设计师也坐不住了。
“这么好的位置,居然真的是免费获得的!”
“那这不就是全屏本事说话了吗?”
“我这就申请上架玄游游戏平台!”
“+1”
“不管玄游以后是不是恶龙,起码现在不是!”
汪佳看了看这两周的数据,游戏市场永远都有新人从业者和新公司,所以上架的游戏多数肯定是新人的第一款游戏。
不过大公司也不少,肯定会有大厂购买玄游游戏平台的推广位。
玄游游戏平台首页有两个付费的推广位置,分别是“本周特惠”和“厂商优惠周”。
未来玄游估计也不会增加更多的付费推广位,即使为了顺应市场增加推广位,加的也是免费的推广位。
因为目前的页面,大封推的下面就是两个付费推广位,位置非常显眼,这使得玄游平台的商业性质已经很足了。
而且卖推广位本来就是玄游游戏平台的小头收入,大头还是靠卖游戏的抽成。
正所谓量变引起质变,游戏多了,即使抽成少,也能赚很多钱。
还能维持玄游的口碑和影响力,何必去卖更多推广位呢?
目前来看市场反响很不错。
之前汪佳就知道,只要实实在在做事,就不怕什么水军带节奏。
然后汪佳又看了看一些上架游戏的数据,目前大部分游戏都是抽三成的销售额,少部分不错的游戏只抽两成,而抽一成的只有寥寥几个。
更优秀的游戏当然有更优厚的分成,这也是行业潜规则。
只不过玄游游戏平台签的是游戏而不是开发商。
也就是说,你开发的这一款游戏不错平台只抽一成,但是下一款游戏却可能是抽三成。
玄游游戏平台只认游戏,不认开发者。
抽成多少其实是由玩家决定的,玩家越喜欢的游戏,销量越高,好评数量越多,差评越少,论坛越活跃,抽成就越少。
玄游的策略一直都是以玩家为本,这也是为什么汪佳前期开发了一些网络游戏,但是后期却又主打开发单机和单机联机游戏了。
因为玄游前期靠哪些网游捞钱捞够了,积攒了资金后就可以开发烧钱的单机了。
网游为了KPI,会使得公司的利益和玩家的利益互相冲突,总之就是不充钱怎么都玩不爽。
所以未来玄游将会以单机游戏为主。
这也是很多厂商的做法,蓝星就有些游戏公司就是前期开发氪金手游赚钱,然后用赚来的钱开一家新公司,员工依旧是哪些员工,只不过公司名字变了,然后去追梦做单机。
开个新公司,换了名字,就等于换了个马甲,只要不去查,玩家不会知道这家公司之前的名字叫什么。
这也是不得的事情,单机能赚钱,但是赚得不如氪金手游多,而且前期开发成本很高,为了初期攒资金只能这么干。
当然也有些公司尝到了做氪金游戏的甜头之后就放弃了追梦,一头扎进了这个坑里,成为了真正的恶龙。